Работа кузни за уровень+5% за уровень
Золотая часть перековки дорожает вместе с героем: то, что дёшево на 10-м, обязано ощущаться и на 60-м.
src/reforge.js → FORGE_FEE_PER_LEVEL
Потолок работы кузни×4
Не дороже четырёх ставок новичка. Надбавка за уровень не имеет права превратиться в запрет.
src/reforge.js → FORGE_FEE_CAP
Перековка по редкостиот 4 ⚒ + 40 🪙 до 30 ⚒ + 380 🪙
Базовая ставка за одну перековку. Реликвия дороже обычной вещи почти вдесятеро — и в фрагментах, и в золоте.
src/reforge.js → REFORGE_BASE
Разброс перековки0,75 — 1,3
Во что превращается характеристика после перековки. Ухудшить вещь можно на четверть, улучшить — почти на треть.
src/reforge.js → REFORGE_BAND
Потолок роста цены перековки×6
Каждая следующая перековка одной вещи дороже предыдущей, но не больше чем вшестеро от первой. Иначе доводка превратилась бы в бездонную бочку.
src/reforge.js → COST_MULT_CAP
Работа ювелира за уровень+5% за уровень
Та же надбавка и тот же потолок, что у кузни: две мастерские живут по одному закону.
src/gems.js → GEM_FEE_PER_LEVEL
Чёрный рынок открываетсяс 20-го уровня
Ниже двадцатого рынок закрыт: его цены не для новичка, и увидеть их раньше времени — только расстроиться.
src/market.js → MARKET_MIN_LEVEL
Прилавок меняется3 суток
Раз в трое суток. Что не купил — исчезло до следующего оборота, и когда вернётся, неизвестно.
src/market.js → MARKET_MS
Товаров на прилавке3
Из двенадцати возможных. Выбор всегда тесный — в этом и смысл контрабанды.
src/market.js → MARKET_SHELF
Повторная покупка дорожает×1,75
Каждый следующий ящик фрагментов в том же обороте стоит почти вдвое дороже предыдущего. Скупить прилавок оптом нельзя.
src/market.js → MARKET_REPEAT_STEP
Курс подношения Древу100 🪙 = 1 живица
Общий сток на весь сервер: золото уходит в рост Древа Мира, а вехи Древа возвращаются всем сразу.
src/worldtree.js → GOLD_PER_SAP
Потолок одного подношения50 000 🪙
За раз больше не отдать. Планка не против щедрости, а против случайного нажатия на весь кошелёк.
src/worldtree.js → OFFER_GOLD_MAX
Ступени Пробуждения7% → 4,5% → 3% → 2% → 1,5%
Пять ступеней на легендарке и реликвии, и каждая следующая слабее предыдущей при растущей цене. Затухание нарочное: докачивать одну вещь бесконечно невыгодно.
src/awaken.js → AWK_STEPS
Горн Первокузнеца открываетсяс 30-го уровня
Самый крупный сток игры: легендарная вещь собирается из частей, которые падают только в петлях эндгейма.
src/craftlegend.js → FORGE_LEVEL