Первые шаги
С чего начать: первые 30 минут в Орунтисе
Орунтис · 2026-10-23
- Official#1 · 2026-10-23
Добро пожаловать в Орунтис, Хранитель. Эта тема — дорожная карта первых тридцати минут: что вас ждёт, что нажимать и на какие грабли новички наступают чаще всего. Подсказки игра покажет и сама, но знать заранее спокойнее.
Играть можно бесплатно прямо в браузере — https://www.orurpg.com — и во ВКонтакте — https://vk.com/app54724578. Ставить ничего не нужно, сохранение живёт на сервере. Осмотреться можно и без аккаунта, но тогда прогресс привязан к одному устройству — лучше завести его сразу.
0–1 минута. Выбор Хранителя. Их двое: Каэль, Охотник с Мёртвого ручья, и Лиара, Следопытка, слышащая души. Это не «класс на всю жизнь»: грань Пути выбирается позже, на 25-м уровне. Разница между героями в первые часы меньше, чем разница в надетой вещи.
1–3 минуты. Первый шаг. Мёртвый ручей — первая земля. Тапните по земле, и Хранитель пойдёт туда; на компьютере работают WASD и стрелки. Строка под шапкой всегда говорит, что делать дальше, а тап по ней открывает журнал. От первых волков не убегайте: три боя игра нарочно ведёт за руку.
3–6 минут. Первый бой. Бой пошаговый, очередь задаёт скорость ⚡.
- Бейте по одному: раненый враг бьёт так же больно, как целый, а мёртвый не бьёт вовсе. Цель выбирается тапом по существу.
- Полоса Истока копится от ваших ударов и полученного урона. Полная полоса — суперудар, самый сильный удар в бою.
- Защита срезает следующий удар, «Бежать» — тоже решение.
6–9 минут. Первое очищение. Главный глагол Орунтиса — не «убить», а «вернуть душу». Ослабьте врага примерно до 45% запаса и нажмите «Очистить» — раньше третьего хода окно не откроется. Очищение даёт души, двигает сюжет, а Эхо врага может пойти за вами в отряд. Убитый враг души не отдаёт.
9–12 минут. Первая находка. Снаряжение само не надевается. Откройте 👤 Персонажа и нажмите «Надеть лучшее» — удар, защита и запас вырастут сразу. Вещь в сумке не даёт ничего.
12–15 минут. Первая смерть. Она случится, и это нормально: Орунтис трудный нарочно. Первую смерть Исток прощает целиком. Дальше поражение стоит десятой части золота и прочности снаряжения — поэтому не лезьте обратно на том же здоровье: вылечитесь у Очага и возьмите зелья.
15–20 минут. Дом. Дом у Мёртвого ручья — пульт управления: Зал очага лечит, Тренировка растит спутников, Мастерская чинит и создаёт снаряжение. Кнопка «Дом» внизу начинает ритуал возврата: 8 секунд без движения — и вы дома.
20–25 минут. Контракты и Путь. 📜 Контракты дня (три в сутки) и недели (два) платят эмблемами ⬥. 🎖 Дорога Хранителя копит опыт сезона сама, пока вы играете во что угодно, а 📖 Кодекс хранит облики и титулы. Недельный потолок эмблем — 1 500 со всех источников, гнаться за ним в первый день незачем.
25–30 минут. Площадь Хранителей. Общее место всех игроков: ⚖ аукцион, ⚔ арена, 🤝 безопасный обмен и 📦 склад посылок. Всё золото и предметы площади хранит сервер. Первую редкую находку не продавайте — до 10-го уровня носить будет нечего.
Дальше — темы этого раздела: как выбрать героя и грань, почему вы умираете и куда идти после первых земель. Вопросы пишите прямо здесь, отвечаем.

