Первые шаги

Почему я умираю и что с этим делать

Орунтис · 2026-10-23

0 ответов
  1. Сначала главное: в Орунтисе умирать нормально. Игра трудная нарочно — хозяева земель бьют больно, а победа должна ощущаться победой. Смерть здесь не конец пути, а сигнал: где-то пора стать сильнее. И способов стать сильнее в игре много.

    Что стоит смерть. Поражение не отбирает ни уровни, ни надетые вещи. Эхо выводит отряд к входу в землю, а цена такая: десятая часть золота (но не больше трети часового дохода), прочность надетого снаряжения и изредка одна вещь из сумки. Самую первую смерть Исток прощает без потерь, а в первых боях однажды поднимает павшего Хранителя Искрой. Печать страховки гасит цену поражения.

    Павший Хранитель платит золотом и прочностью.

    Почему бои стали тяжелее, чем в начале.

    • Хозяева земель бьют по площади каждые три хода, а на последних силах звереют.
    • Лечение Люми, Флоры и других целителей слабеет с каждым разом до привала: костёр и дом нужны не для красоты.
    • У каждого Предела свой нрав: соль и щиты, мороз, огонь, уклонение, яд, кража жизни, проклятия.

    Проверьте в бою.

    • 🧪 Глоток зелья ход не тратит — пейте раньше, а не на последнем ударе.
    • Заклинания без удара (щиты, лечение, усиления) тоже читаются между делом и хода не тратят — одно за ход.
    • Защита ставит блок: следующий удар по бойцу слабее на 60%, а блок возвращает энергию души.
    • Добивайте слабейшего: мёртвый враг не бьёт в ответ.
    • Хозяина не сковать: вместо оков такие заклинания ослабляют его удар или делают уязвимым.

    Проверьте до боя.

    • Нажмите «Надеть лучшее». Вещи в сумке не дают ничего.
    • Сверьте ступень снаряжения с уровнем: Походная снасть с 10-го, Ратный набор с 20-го, Орденский сбор с 30-го, Реликтовый с 40-го, Пробуждённый с 50-го, Сбор Цитадели с 60-го.
    • Почините снаряжение в Мастерской.
    • Пересоберите отряд: брать тех, кого поймали первыми, — частая ошибка.

    Пути усиления, если упёрлись.

    • Кузня: перековка стата, руны в навыки, самоцветы у ювелира.
    • Точильня в Обители: заточка вещи до +15 к родным статам слота.
    • Наборы: полный комплект из четырёх частей даёт боевое свойство.
    • Книга талантов и заклинаний, грань Пути с 25-го уровня.
    • Тренировочный двор и Святилище Эхо растят спутников, Инкубатор приносит новых.
    • Купель Возрождения с 40-го уровня — постоянные бонусы на все будущие жизни.
    • Вернуться в прошлую землю за уровнем и добычей — тоже честный ход.

    Застряли на конкретном хозяине? Создайте тему в этом разделе: уровень, герой и грань, состав отряда, кто именно не даётся. Разберём вместе.

Sign in to write on the forum.
Почему я умираю и что с этим делать — forum · Orunthys