Первые шаги
Почему я умираю и что с этим делать
Орунтис · 2026-10-23
- Official#1 · 2026-10-23
Сначала главное: в Орунтисе умирать нормально. Игра трудная нарочно — хозяева земель бьют больно, а победа должна ощущаться победой. Смерть здесь не конец пути, а сигнал: где-то пора стать сильнее. И способов стать сильнее в игре много.
Что стоит смерть. Поражение не отбирает ни уровни, ни надетые вещи. Эхо выводит отряд к входу в землю, а цена такая: десятая часть золота (но не больше трети часового дохода), прочность надетого снаряжения и изредка одна вещь из сумки. Самую первую смерть Исток прощает без потерь, а в первых боях однажды поднимает павшего Хранителя Искрой. Печать страховки гасит цену поражения.
Павший Хранитель платит золотом и прочностью.
Почему бои стали тяжелее, чем в начале.
- Хозяева земель бьют по площади каждые три хода, а на последних силах звереют.
- Лечение Люми, Флоры и других целителей слабеет с каждым разом до привала: костёр и дом нужны не для красоты.
- У каждого Предела свой нрав: соль и щиты, мороз, огонь, уклонение, яд, кража жизни, проклятия.
Проверьте в бою.
- 🧪 Глоток зелья ход не тратит — пейте раньше, а не на последнем ударе.
- Заклинания без удара (щиты, лечение, усиления) тоже читаются между делом и хода не тратят — одно за ход.
- Защита ставит блок: следующий удар по бойцу слабее на 60%, а блок возвращает энергию души.
- Добивайте слабейшего: мёртвый враг не бьёт в ответ.
- Хозяина не сковать: вместо оков такие заклинания ослабляют его удар или делают уязвимым.
Проверьте до боя.
- Нажмите «Надеть лучшее». Вещи в сумке не дают ничего.
- Сверьте ступень снаряжения с уровнем: Походная снасть с 10-го, Ратный набор с 20-го, Орденский сбор с 30-го, Реликтовый с 40-го, Пробуждённый с 50-го, Сбор Цитадели с 60-го.
- Почините снаряжение в Мастерской.
- Пересоберите отряд: брать тех, кого поймали первыми, — частая ошибка.
Пути усиления, если упёрлись.
- Кузня: перековка стата, руны в навыки, самоцветы у ювелира.
- Точильня в Обители: заточка вещи до +15 к родным статам слота.
- Наборы: полный комплект из четырёх частей даёт боевое свойство.
- Книга талантов и заклинаний, грань Пути с 25-го уровня.
- Тренировочный двор и Святилище Эхо растят спутников, Инкубатор приносит новых.
- Купель Возрождения с 40-го уровня — постоянные бонусы на все будущие жизни.
- Вернуться в прошлую землю за уровнем и добычей — тоже честный ход.
Застряли на конкретном хозяине? Создайте тему в этом разделе: уровень, герой и грань, состав отряда, кто именно не даётся. Разберём вместе.
