Записи Хранителей

Снаряжение: ступени, заточка, руны, самоцветы, Горн и Пробуждение

Орунтис · 2026-10-25

0 ответов
  1. Снаряжение — главный рычаг силы в Орунтисе. Здесь собрано всё, что делает вещь вашей, — от первой находки до заточки +15.

    Слоты и ступени. Слотов шесть: оружие, щит, броня, амулет, кольцо и реликвия, и у каждого свой главный стат. Ступени сбора открываются уровнем:

    • 10 — Походная снасть;
    • 20 — Ратный набор;
    • 30 — Орденский сбор;
    • 40 — Реликтовый сбор;
    • 50 — Пробуждённый сбор;
    • 60 — Сбор Цитадели.

    Редкость поднимает и числа, и число самих статов: разница не в цвете рамки, а в строках карточки.

    Наборы. Части одного набора платят ступенями: бонус за две части и второй — за полный комплект из четырёх. Полный комплект даёт боевое свойство: щит в начале боя, усиление удара или вампиризм. Есть и наборы земли: «Убор Спящих» падает только с тварей Болот Спящих.

    Кузня. Перековка меняет один стат вещи на другой за золото и материалы: вещь не становится сильнее, она становится вашей. Осквернённую вещь очищают только в кузне.

    Руны. Руну вставляют не в вещь, а в навык: гнёзда Атаки и Защиты меняют само правило удара или блока. «Родник» возвращает энергию за блок, «Шип» отдаёт часть заблокированного урона бившему.

    Самоцветы и ювелир. Камень в гнезде добавляет свой стат: рубин — атаку, оникс — защиту, изумруд — здоровье, есть и топаз. Три одинаковых ювелир сплавляет в один старше: мутный, чистый, безупречный. Работа ювелира дорожает с уровнем героя — гнездо выбирайте осознанно.

    Горн Первокузнеца. Легендарку либо выбивают из хозяев, либо собирают в Горне из частей. Части падают в лабиринтах, у боссов и в Спирали. Это самый крупный разовый сток игры — цель, ради которой копят.

    Пробуждение. Лишнюю легендарку растворяют в пепел реликвий, а пеплом поднимают ступень той, которую носят: пять ступеней дают до 18% к родному стату слота, и каждая следующая прибавляет меньше. Пятая ступень открывает лишнее гнездо. Части наборов пробуждают, но не растворяют. Ступени заперты уровнем Хранителя.

    Заточка в Точильне. Точильня — постройка Обители, с 3-го уровня Очага.

    • Заточка от +1 до +15 даёт процент к родным статам слота: оружие — атака, броня — защита, амулет — здоровье. Шаги: 3% пять раз, 4% пять раз, 5% пять раз — всего +60% на +15.
    • До +5 заточка удаётся всегда, дальше шанс падает с 85 до 25%. Провал забирает только камень: ступень цела, а следующая попытка на 10% вернее.
    • Потолок заточки растёт с уровнем Точильни: +3, +5, +6, +7, +8, +9, +10, +12, +13 и +15 на десятом.
    • Камни крафтятся там же: Камень точки (+1…+5), Закалённый камень точки (+6…+10, с 3-го уровня Точильни), Звёздный камень точки (+11…+15, с 8-го).
    • Заточенная вещь не уходит под оптовый разбор.

    Фильтр и Кодекс. Фильтр разбирает мусор прямо в бою и складывает материалы в котомку, но не трогает части наборов и всё, чего ещё нет в Кодексе. Найденная вещь навсегда записывает облик в Кодекс — его можно надеть на любую вещь того же слота.

    Порядок, который редко подводит: надеть лучшее по ступени, добрать набор, вставить камни, заточить оружие и броню, а легендарку довести Пробуждением. Свои вопросы по вещам задавайте в ответах.

Sign in to write on the forum.
Снаряжение: ступени, заточка, руны, самоцветы, Горн и Пробуждение — forum · Orunthys