Перейти к содержимому
ОРУНТИС

Первые тридцать минут

Девять шагов от «кто вы» до площади Хранителей. Дальше игра ведёт сама.

~30 минут

Орунтис не требует читать инструкцию: подсказки приходят сами, когда становятся нужны. Эта страница — про другое. Она показывает ВЕСЬ путь сразу: что случится, что сделать руками и где обычно спотыкаются. Всё, что игра скажет вам своими словами, стоит здесь в рамке — дословно, буква в букву.

  1. 1.Кто вы

    0—1 мин

    Игра начинается с выбора Хранителя. Их двое, и это не «класс на всю жизнь»: ступень пути выбирается позже, на 25-м уровне.

    Что сделать

    • Каэль — Охотник с Мёртвого ручья: крепче (❤ 42), бьёт по всем сразу («Град стрел», ×1,5). Спокойнее в размене и понятнее в первом бою.
    • Лиара — Следопытка, слышащая души: тоньше (❤ 38), быстрее (⚡ 8), бьёт в одного втрое («Копьё Истока», ×2,6) и лечит отряд на 15%.

    Где спотыкаются

    • Не ищите «сильного» — разница в первые часы меньше, чем разница в надетой вещи.
  2. 2.Первый шаг

    1—3 мин

    Мёртвый ручей — первая земля. Тап по земле ведёт туда, куда ткнули; по дороге нападают.

    Игра скажет сама · в мире

    Как идти

    Тапните по земле — Хранитель пойдёт туда. На компьютере работают WASD и стрелки.

    Опасные земли полны Скверны: в пути на вас могут напасть.

    Что сделать

    • Идите к отметке цели: строка под шапкой всегда говорит, что делать дальше.

    Где спотыкаются

    • Не убегайте от первых волков — три боя игра нарочно ведёт за руку.
  3. 3.Первый бой

    3—6 мин

    Бой пошаговый, очередь задаёт ⚡ скорость. Четыре кнопки: удар, способность, защита, бегство.

    Игра скажет сама · в бою

    Ваш ход

    Атака — обычный удар. Способность лечит или оглушает. Защита снижает урон (и провоцирует босса). Бежать — попытка выйти из боя.

    Клавиши 1–4 делают то же на компьютере.

    Что сделать

    • Бейте по одному: раненый враг бьёт так же больно, как целый, а мёртвый не бьёт вовсе.
    • Ждите полную полосу Истока — суперудар сильнее всего в бою.

    Где спотыкаются

    • Не тратьте способность на последнего врага: 3 души дороже одного добивания.
  4. 4.Первое очищение

    6—9 мин

    Главный глагол Орунтиса — не «убить», а «вернуть душу». Ослабленного врага очищают, и его Эхо может пойти за вами.

    Игра скажет сама · в бою

    Вернуть душу

    Ослабьте врага и нажмите «Очистить» — душа вернётся к Истоку, а Эхо может пойти за вами.

    Очищение — главный источник ✨ душ и сюжетного прогресса.

    Что сделать

    • Доведите врага примерно до 45% запаса и нажмите «Очистить» — раньше третьего хода окно не откроется.

    Где спотыкаются

    • Не добивайте всех подряд: убитый враг души не отдаёт, а без душ стоит сюжет.
  5. 5.Первая находка

    9—12 мин

    Снаряжение падает примерно с каждого седьмого рядового врага и с половины элит. Само оно не надевается.

    Игра скажет сама · в бою

    Надень находку

    Упало снаряжение — само оно не надевается. Откройте 👤 Персонажа и нажмите «Надеть лучшее»: удар, защита и запас вырастут сразу.

    Вещи в сумке не дают ничего, пока лежат в сумке.

    Что сделать

    • Откройте 👤 Персонажа и нажмите «Надеть лучшее». Это одна кнопка, и она права почти всегда.

    Где спотыкаются

    • Не копите «на потом»: вещь в сумке не даёт ничего.
  6. 6.Первая смерть

    12—15 мин

    Она случится, и это часть обучения: первую игра прощает целиком.

    Игра скажет сама · в бою

    Цена смерти

    Обычно поражение стоит десятой части золота и прочности снаряжения. Эту смерть Исток простил — потерь нет.

    Следующую он не прощает: чините снаряжение в Мастерской, а Печать страховки гасит цену.

    Что сделать

    • Вернитесь к Очагу, вылечитесь, возьмите зелья в Мастерской.

    Где спотыкаются

    • Не лезьте обратно на том же здоровье: следующая смерть возьмёт 10% золота и прочность снаряжения.
  7. 7.Дом

    15—20 мин

    Дом у Мёртвого ручья — не украшение, а пульт: лечение, починка, ковка, тренировка спутников.

    Игра скажет сама · дома

    Дом у Мёртвого ручья

    Тапайте прямо по строениям: Зал очага лечит, Тренировка растит спутников, Мастерская чинит и создаёт снаряжение.

    Что сделать

    • Обойдите все строения по разу — дальше вы будете возвращаться сюда каждые полчаса.

    Где спотыкаются

    • Не бегите пешком: «Дом» внизу возвращает за 8 секунд.
  8. 8.Что делать дальше

    20—25 мин

    К этому времени открывается то, что даст занятие на месяцы: контракты, Путь, Кодекс.

    Игра скажет сама · дома

    Контракты и Путь

    📜 Контракты дня и недели дают ⬥ эмблемы — их тратит Интендант. 🎖 Дорога Хранителя копит опыт сезона, 📖 Кодекс хранит облики и титулы.

    Золотая цифра на иконке — награда готова.

    Что сделать

    • Возьмите контракты дня — три в сутки, плюс два недельных.
    • Загляните в Дорогу Хранителя: она копит опыт сама, пока вы играете во что угодно.

    Где спотыкаются

    • Не гонитесь за эмблемами в первый день: недельный потолок — 1 500, и он никуда не денется.
  9. 9.Площадь

    25—30 мин

    Площадь Хранителей — общее место всех игроков. Здесь аукцион, арена, обмен и склад посылок.

    Игра скажет сама · на площади

    Площадь Хранителей

    Здесь встречаются игроки: ⚖ Аукцион, ⚔ Арена 2 на 2, 🤝 безопасный обмен, 📦 Склад посылок.

    Всё золото и предметы площади хранит сервер.

    Что сделать

    • Зайдите посмотреть, кто в мире. Всё золото и вещи площади хранит сервер, а не ваш телефон.

    Где спотыкаются

    • Не продавайте первую редкую находку: до 10-го уровня носить будет нечего.

Что взять с собой дальше

Тридцать минут кончились, вопросы начались. Ответы на них уже написаны.

Коротко, если читать некогда

  • Врагов не убивают — очищают. Ослабьте до половины запаса и нажмите «Очистить»: душа вернётся к Истоку, а Эхо пойдёт за вами. Подробнее
  • Вещь в сумке не даёт ничего. «Надеть лучшее» в панели Персонажа права почти всегда. Подробнее
  • Первая смерть бесплатна, вторая стоит 10% золота и прочности снаряжения. Подробнее
  • Бейте по одному. Мёртвый враг не бьёт в ответ, а раненый бьёт как целый. Подробнее
  • С 10-го уровня берите контракты — три в сутки, и это главный источник эмблем до самого эндгейма. Подробнее