Первые тридцать минут
Девять шагов от «кто вы» до площади Хранителей. Дальше игра ведёт сама.
Орунтис не требует читать инструкцию: подсказки приходят сами, когда становятся нужны. Эта страница — про другое. Она показывает ВЕСЬ путь сразу: что случится, что сделать руками и где обычно спотыкаются. Всё, что игра скажет вам своими словами, стоит здесь в рамке — дословно, буква в букву.
1.Кто вы
0—1 минИгра начинается с выбора Хранителя. Их двое, и это не «класс на всю жизнь»: ступень пути выбирается позже, на 25-м уровне.
Что сделать
- Каэль — Охотник с Мёртвого ручья: крепче (❤ 42), бьёт по всем сразу («Град стрел», ×1,5). Спокойнее в размене и понятнее в первом бою.
- Лиара — Следопытка, слышащая души: тоньше (❤ 38), быстрее (⚡ 8), бьёт в одного втрое («Копьё Истока», ×2,6) и лечит отряд на 15%.
Где спотыкаются
- Не ищите «сильного» — разница в первые часы меньше, чем разница в надетой вещи.
2.Первый шаг
1—3 минМёртвый ручей — первая земля. Тап по земле ведёт туда, куда ткнули; по дороге нападают.
Игра скажет сама · в мире
Как идти
Тапните по земле — Хранитель пойдёт туда. На компьютере работают WASD и стрелки.
Опасные земли полны Скверны: в пути на вас могут напасть.
Что сделать
- Идите к отметке цели: строка под шапкой всегда говорит, что делать дальше.
Где спотыкаются
- Не убегайте от первых волков — три боя игра нарочно ведёт за руку.
3.Первый бой
3—6 минБой пошаговый, очередь задаёт ⚡ скорость. Четыре кнопки: удар, способность, защита, бегство.
Игра скажет сама · в бою
Ваш ход
Атака — обычный удар. Способность лечит или оглушает. Защита снижает урон (и провоцирует босса). Бежать — попытка выйти из боя.
Клавиши 1–4 делают то же на компьютере.
Что сделать
- Бейте по одному: раненый враг бьёт так же больно, как целый, а мёртвый не бьёт вовсе.
- Ждите полную полосу Истока — суперудар сильнее всего в бою.
Где спотыкаются
- Не тратьте способность на последнего врага: 3 души дороже одного добивания.
4.Первое очищение
6—9 минГлавный глагол Орунтиса — не «убить», а «вернуть душу». Ослабленного врага очищают, и его Эхо может пойти за вами.
Игра скажет сама · в бою
Вернуть душу
Ослабьте врага и нажмите «Очистить» — душа вернётся к Истоку, а Эхо может пойти за вами.
Очищение — главный источник ✨ душ и сюжетного прогресса.
Что сделать
- Доведите врага примерно до 45% запаса и нажмите «Очистить» — раньше третьего хода окно не откроется.
Где спотыкаются
- Не добивайте всех подряд: убитый враг души не отдаёт, а без душ стоит сюжет.
5.Первая находка
9—12 минСнаряжение падает примерно с каждого седьмого рядового врага и с половины элит. Само оно не надевается.
Игра скажет сама · в бою
Надень находку
Упало снаряжение — само оно не надевается. Откройте 👤 Персонажа и нажмите «Надеть лучшее»: удар, защита и запас вырастут сразу.
Вещи в сумке не дают ничего, пока лежат в сумке.
Что сделать
- Откройте 👤 Персонажа и нажмите «Надеть лучшее». Это одна кнопка, и она права почти всегда.
Где спотыкаются
- Не копите «на потом»: вещь в сумке не даёт ничего.
6.Первая смерть
12—15 минОна случится, и это часть обучения: первую игра прощает целиком.
Игра скажет сама · в бою
Цена смерти
Обычно поражение стоит десятой части золота и прочности снаряжения. Эту смерть Исток простил — потерь нет.
Следующую он не прощает: чините снаряжение в Мастерской, а Печать страховки гасит цену.
Что сделать
- Вернитесь к Очагу, вылечитесь, возьмите зелья в Мастерской.
Где спотыкаются
- Не лезьте обратно на том же здоровье: следующая смерть возьмёт 10% золота и прочность снаряжения.
7.Дом
15—20 минДом у Мёртвого ручья — не украшение, а пульт: лечение, починка, ковка, тренировка спутников.
Игра скажет сама · дома
Дом у Мёртвого ручья
Тапайте прямо по строениям: Зал очага лечит, Тренировка растит спутников, Мастерская чинит и создаёт снаряжение.
Что сделать
- Обойдите все строения по разу — дальше вы будете возвращаться сюда каждые полчаса.
Где спотыкаются
- Не бегите пешком: «Дом» внизу возвращает за 8 секунд.
8.Что делать дальше
20—25 минК этому времени открывается то, что даст занятие на месяцы: контракты, Путь, Кодекс.
Игра скажет сама · дома
Контракты и Путь
📜 Контракты дня и недели дают ⬥ эмблемы — их тратит Интендант. 🎖 Дорога Хранителя копит опыт сезона, 📖 Кодекс хранит облики и титулы.
Золотая цифра на иконке — награда готова.
Что сделать
- Возьмите контракты дня — три в сутки, плюс два недельных.
- Загляните в Дорогу Хранителя: она копит опыт сама, пока вы играете во что угодно.
Где спотыкаются
- Не гонитесь за эмблемами в первый день: недельный потолок — 1 500, и он никуда не денется.
9.Площадь
25—30 минПлощадь Хранителей — общее место всех игроков. Здесь аукцион, арена, обмен и склад посылок.
Игра скажет сама · на площади
Площадь Хранителей
Здесь встречаются игроки: ⚖ Аукцион, ⚔ Арена 2 на 2, 🤝 безопасный обмен, 📦 Склад посылок.
Всё золото и предметы площади хранит сервер.
Что сделать
- Зайдите посмотреть, кто в мире. Всё золото и вещи площади хранит сервер, а не ваш телефон.
Где спотыкаются
- Не продавайте первую редкую находку: до 10-го уровня носить будет нечего.
Что взять с собой дальше
Тридцать минут кончились, вопросы начались. Ответы на них уже написаны.
Урон и защита →
Почему «+5 к атаке» на пятом уровне важнее, чем на пятидесятом.
Редкости и слоты →
Шесть слотов, пять редкостей и множители, из-за которых цвет рамки — не украшение.
Контракты →
Три в сутки с 10-го уровня — главный источник эмблем до самого эндгейма.
Отряд и роли →
Трое, потом четверо, потом пятеро. Угроза — это и есть роль.
Мир Орунтиса →
Зачем всё это: эпохи, Скверна, Исток, Хранители.
Рейтинг →
Кто уже прошёл этот путь и как далеко зашёл.
Коротко, если читать некогда
- Врагов не убивают — очищают. Ослабьте до половины запаса и нажмите «Очистить»: душа вернётся к Истоку, а Эхо пойдёт за вами. Подробнее
- Вещь в сумке не даёт ничего. «Надеть лучшее» в панели Персонажа права почти всегда. Подробнее
- Первая смерть бесплатна, вторая стоит 10% золота и прочности снаряжения. Подробнее
- Бейте по одному. Мёртвый враг не бьёт в ответ, а раненый бьёт как целый. Подробнее
- С 10-го уровня берите контракты — три в сутки, и это главный источник эмблем до самого эндгейма. Подробнее