Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Начало2 из кода игры

Бой по ходам

Бой идёт по очереди, и очередь задаёт скорость: чем выше ⚡, тем раньше боец получает ход.

В свой ход выбирают одно из четырёх: удар, навык, защиту или зелье. Пропущенных ходов в бою нет — есть неудачно потраченные.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Рядовой враг живёт3 — 4 хода

Коридор, за которым следит балансный страж игры. Дольше — бой скучный, короче — снаряжение перестало иметь значение.

src/ttk.js → TTK_BANDS.mob

Элита живёт6 — 8 ходов

Вдвое дольше рядового — и вчетверо больше добычи.

src/ttk.js → TTK_BANDS.elite

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Урон и защита

Удар считается от ⚔ атаки бьющего против 🛡 защиты цели: защита не отменяет урон, а срезает его долю.

Крит, блок и добивание

Отряд бьёт критом в 14 случаях из ста (талант «Сила удара» добавляет пять), враги — в шести. Крит множит урон на 1,8.

Отряд и спутники

С героем идут спутники: сначала три места, с 10-го уровня четыре, с 30-го пять. Спутник — не питомец: у него свои статы, навык и роль.