Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Враги2 из кода игры

Боссы и их механики

Босс — не мешок с ❤: он бьёт по угрозе, лечится, зовёт помощь или выкашивает отряд разом, и у каждого механика своя.

Против затяжного боя работает бурст, против удара по всем — блок в нужный ход. Механику видно в первом же круге ходов.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Босс живёт12 — 15 ходов

Босс — это не «мешок здоровья», а проверка на зелья и на порядок ходов: пятнадцать ходов подряд ошибаться нельзя.

src/ttk.js → TTK_BANDS.boss

Мировые владыки с8-го уровня

Трое, по одному в сутки, по кругу. Добыча делится по вкладу.

src/worldbosses.js → WORLD_BOSS_MIN_LEVEL

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Угроза и роли

Боссы бьют не случайно: они выбирают того, кто накопил больше угрозы, а роль бойца множит его угрозу.

Виды существ

Твари, нежить, духи, големы, Эхо и боссы отличаются не картинкой: у каждого вида свои статы и своя повадка в бою.

Цитадель Молчания

До восьми игроков против трёх хозяев: Привратник заковывает союзника, Хор поёт тремя голосами, Владыка требует тишины.