Перейти к содержимому
ОРУНТИС

Обозы и экспедиции

Обоз уходит со двора на часы и возвращается с ресурсами: это доход, который идёт, пока игра закрыта. Но платит он МЕНЬШЕ игры: сутки обозов — меньше трети ваших суток в игре, и догнать фарм двором нельзя.

Дальний путь платит больше и рискует сильнее. Дерзкая поступь прибавляет одинаковую долю нападений на любом тракте, а панель перед отправкой честно называет средний итог С УЧЁТОМ грабежей.

Наёмник стоит долю того, что спасает, и всегда чуть дороже: охрана — страховка, а не прибыль. Чем опаснее поступь и дороже груз, тем дороже наёмник.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

У этой механики точных чисел нет — она про правила, а не про величины. Правила выше взяты из справочника игры дословно.

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Дом и очаг

Дом — тыл Хранителя: очаг лечит отряд, кузня и ювелир работают с вещами, двор принимает обозы.

Сбор и материалы

Узлы сбора дают травы, руду и осколки — то, чем платят кузне и ювелиру. Узел восстанавливается со временем.

Рынок, аукцион и биржа

Рынок торгует тем, чего нет в добыче, аукцион — вещами игроков, биржа — ордерами на фрагменты и самоцветы.