Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Начало2 из кода игры

Смерть и восстановление

Поражение не отбирает уровни и вещи: герой приходит в себя у очага, а с собой теряет часть золота.

Печать страхования срезает эту потерю. Она не дарит золото — она уберегает то, что уже ваше.

Самую первую смерть Исток прощает: цены не берёт вовсе, а в первых боях однажды поднимает павшего Хранителя Искрой.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Цена поражения10% золота

Плюс прочность снаряжения. Первую смерть новичка Исток прощает целиком.

src/deathcost.js → DC_RATE

Но не большетрети часового дохода

Потолок считается от вашего же дохода, а не от кошелька: накопленное на снаряжение одна неудача не съест.

src/deathcost.js → DC_CAP_HOURS

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Дом и очаг

Дом — тыл Хранителя: очаг лечит отряд, кузня и ювелир работают с вещами, двор принимает обозы.

Золото и эмблемы

Золото 🪙 падает из боёв и продаж: им платят кузне, ювелиру и на рынке.