Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Бой5 из кода игры

Урон и защита

Удар считается от ⚔ атаки бьющего против 🛡 защиты цели: защита не отменяет урон, а срезает его долю.

Поэтому +5 к атаке в начале пути весит больше, чем те же +5 в эндгейме: важна не цифра, а её отношение к цифрам врага.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Доля защиты в счёт удара½ защиты

Против обычного удара в счёт идёт половина 🛡 защиты цели. Вторая половина работает против навыков и суперударов.

src/dimret.js → ARMOR_SHARE

Потолок поглощения85%

Сколько бы защиты ни собрали, 15% удара пройдут всегда. Неубиваемых сборок в Орунтисе нет — есть медленно умирающие.

src/dimret.js → MIT_CAP

Разброс удара0,85 — 1,15

Каждый удар умножается на случайное число в этом коридоре. Один и тот же враг умирает то за три хода, то за четыре — это он и есть.

src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.world.spreadLo

Защита срезает40%

Боец в стойке получает на 40% меньше. Ход, потраченный на защиту, окупается, если следующий удар по вам сильнее двух ваших.

src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.world.guardCut

Навык бьёт×2,2

Способность стоит 3 души и бьёт вдвое с лишним сильнее обычного удара.

src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.world.skillMult

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Крит, блок и добивание

Отряд бьёт критом в 14 случаях из ста (талант «Сила удара» добавляет пять), враги — в шести. Крит множит урон на 1,8.

Редкости и слоты

Слотов снаряжения шесть: оружие, щит, броня, амулет, кольцо и реликвия — и в каждом свой главный стат.

Самоцветы и ювелир

Самоцвет вставляют в гнездо вещи: он добавляет свой стат, а три одинаковых ювелир сплавляет в один старше.