Доля защиты в счёт удара½ защиты
Против обычного удара в счёт идёт половина 🛡 защиты цели. Вторая половина работает против навыков и суперударов.
src/dimret.js → ARMOR_SHARE
Потолок поглощения85%
Сколько бы защиты ни собрали, 15% удара пройдут всегда. Неубиваемых сборок в Орунтисе нет — есть медленно умирающие.
src/dimret.js → MIT_CAP
Разброс удара0,85 — 1,15
Каждый удар умножается на случайное число в этом коридоре. Один и тот же враг умирает то за три хода, то за четыре — это он и есть.
src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.world.spreadLo
Защита срезает40%
Боец в стойке получает на 40% меньше. Ход, потраченный на защиту, окупается, если следующий удар по вам сильнее двух ваших.
src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.world.guardCut
Навык бьёт×2,2
Способность стоит 3 души и бьёт вдвое с лишним сильнее обычного удара.
src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.world.skillMult