Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Снаряжение3 из кода игры

Фильтр добычи и разбор

Фильтр разбирает мусор сразу в бою и складывает материалы в котомку: сводку разбора видно после боя.

Части наборов и всё, чего ещё нет в Кодексе, фильтр не тронет: облик важнее сиюминутных материалов.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Разбор даёт осколков1 / 3 / 6 / 12 / 20

По редкости — от обычной до реликтовой. Разбирать легендарку ради 12 осколков обычно жалко: она стоит дороже надетой.

src/data.js → DISMANTLE_YIELD

Мест в сумке150 + 100

Полтораста с начала и ещё до сотни расширениями. Переполненная сумка не съедает добычу молча — вещь уходит почтой.

src/data.js → INVENTORY_CAP

Шанс добычи с рядового14%

С элиты — 50%, и удача элиты выше в полтора раза. Босс носит удачу ×1,5 к самой редкости.

src/data.js → LOOT.normalDrop

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Кодекс, облики и титулы

Найденная вещь навсегда записывает свой облик в Кодекс: облик можно надеть на любую вещь того же слота.

Наборы

Части одного набора платят ступенями: бонус за две части и второй — за полный комплект из четырёх.

Редкости и слоты

Слотов снаряжения шесть: оружие, щит, броня, амулет, кольцо и реликвия — и в каждом свой главный стат.