Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Снаряжение4 из кода игры

Самоцветы и ювелир

Самоцвет вставляют в гнездо вещи: он добавляет свой стат, а три одинаковых ювелир сплавляет в один старше.

Работа ювелира дорожает с уровнем героя, а вынуть камень без потерь нельзя — гнездо выбирают осознанно.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Ступеней самоцвета3 ступени

Мутный → Чистый → Безупречный. Три одинаковых сплавляются в один старше.

src/gems.js → GEM_TIERS

Сплав берёт3 в 1

И золото: 240 за Чистый, 720 за Безупречный.

src/gems.js → GEM_MERGE_N

Гнёзд по редкости0 / 1 / 1 / 2 / 2

В обычную вещь камень не вставить вовсе. Гнездо в вещи — второй довод носить редкое, помимо чисел.

src/gems.js → SOCKETS_BY_RARITY

Что даёт камень⚔ 2/5/8 · 🛡 2/4/7 · ❤ 12/26/42 · 🔮 2/4/6%

Рубин, Оникс, Изумруд, Топаз — по ступеням. Находка с топазов ограничена 35%.

src/gems.js → GEM_KINDS

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Кузня: перековка и руны

Перековка меняет один стат вещи на другой за золото и материалы: она не делает вещь сильнее, а делает её вашей.

Редкости и слоты

Слотов снаряжения шесть: оружие, щит, броня, амулет, кольцо и реликвия — и в каждом свой главный стат.

Рынок, аукцион и биржа

Рынок торгует тем, чего нет в добыче, аукцион — вещами игроков, биржа — ордерами на фрагменты и самоцветы.