Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Рост4 из кода игры

Уровни и таланты

Опыт за бой поднимает уровень, уровень даёт статы и очки талантов. Очко тратят в одну из ветвей — и оно там остаётся.

Ветви не соперничают за одну цель: одна усиливает удар, другая — стойкость, третья — хозяйство и добычу.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Опыта до 2-го уровня20

Первый уровень берётся с двух-трёх боёв — нарочно: игра обязана показать рост раньше, чем успеет надоесть.

src/state.js → expToNext(1)

Опыта на 10-м502

На этом же уровне открывается четвёртое место в отряде и первая ступень сбора.

src/state.js → expToNext(10)

Опыта на 60-м6 172

Кривая пологая: между первым и шестидесятым уровнем цена шага выросла в триста раз, а не в тысячи.

src/state.js → expToNext(60)

За уровень❤ +8 · ⚔ +2 · 🛡 +1 · ⚡ +1

Голый уровень даёт немного — остальное приносит снаряжение. Поэтому «подкачаться» вместо смены оружия в Орунтисе не работает.

src/data.js → HERO_GROWTH

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Грани Пути

Грань — выбор вместо выбора: Страж держит удар, Берсерк платит здоровьем за урон, Плетущий живёт энергией Истока.

Купель Возрождения

Обряд сбрасывает уровень и возвращает Побеги — постоянные бонусы, которые действуют на всех будущих героев.

Отряд и спутники

С героем идут спутники: сначала три места, с 10-го уровня четыре, с 30-го пять. Спутник — не питомец: у него свои статы, навык и роль.