Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Начало3 из кода игры

Отряд и спутники

С героем идут спутники: сначала три места, с 10-го уровня четыре, с 30-го пять. Спутник — не питомец: у него свои статы, навык и роль.

Состав меняют в окне персонажа; кто остался на дворе, опыта за бой не получает.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Мест в отряде3 → 4 → 5

Трое с начала, четвёртое место открывается на 10-м уровне, пятое — на 30-м.

src/echoparty.js → PARTY_TIERS.2.slots

Ролей в отрядетри роли

Танк держит агро (угроза ×2,2), лекарь тянет на себя вторым (×1,5), ДД бьёт. Угроза — это и есть роль, а не подпись в карточке.

src/data.js → ROLES

Зелий за бой3 глотка

Больше трёх глотков в одном бою не выпить, сколько бы зелий ни лежало в сумке. Носить с собой можно 9.

src/consum.js → BATTLE_CHARGES

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Бой по ходам

Бой идёт по очереди, и очередь задаёт скорость: чем выше ⚡, тем раньше боец получает ход.

Угроза и роли

Боссы бьют не случайно: они выбирают того, кто накопил больше угрозы, а роль бойца множит его угрозу.

Кооп: пати и бой вдвоём

Двое живых игроков могут вести один бой: ходы синхронизирует сервер, и порог земли проверяется обоим.