Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Снаряжение5 из кода игры

Редкости и слоты

Слотов снаряжения шесть: оружие, щит, броня, амулет, кольцо и реликвия — и в каждом свой главный стат.

Редкость поднимает и числа, и число самих статов: от обычной вещи до легендарки разница не в цвете рамки, а в строках карточки.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Слотов снаряжения6 слотов

Оружие, щит, броня, амулет, кольцо, реликвия.

src/data.js → EQUIP_SLOTS

Редкостей5 редкостей

Обычная, Закалённая, Истоковая, Легендарная, Реликтовая.

src/data.js → RARITY_TIERS

Множитель редкости1 → 1,6 → 2,4 → 3,3 → 4,4

Реликтовая вещь несёт вчетверо с лишним больше числа, чем обычная того же уровня. Именно поэтому цвет рамки — не украшение.

src/data.js → RARITIES

Как часто выпадает70 / 25 / 6 / 1,4 / 0,35

Веса броска. Реликтовая вещь — примерно одна из трёхсот выпадений, и это до поправок на удачу.

src/data.js → RARITIES

Ступеней сбора6 ступеней

Походная снасть (10), Ратный набор (20), Орденский сбор (30), Реликтовый (40), Пробуждённый (50), Сбор Цитадели (60).

src/geartier.js → GEAR_TIERS

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Наборы

Части одного набора платят ступенями: бонус за две части и второй — за полный комплект из четырёх.

Фильтр добычи и разбор

Фильтр разбирает мусор сразу в бою и складывает материалы в котомку: сводку разбора видно после боя.

Урон и защита

Удар считается от ⚔ атаки бьющего против 🛡 защиты цели: защита не отменяет урон, а срезает его долю.