Перейти к содержимому
ОРУНТИС

Угроза и роли

Боссы бьют не случайно: они выбирают того, кто накопил больше угрозы, а роль бойца множит его угрозу.

Провокация переводит удар на себя: она поднимает угрозу выше всех в отряде и держит взгляд босса несколько ходов.

Отсюда простое правило больших боёв: кто держит удар — провоцирует, кто бьёт — не мешает ему это делать.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

У этой механики точных чисел нет — она про правила, а не про величины. Правила выше взяты из справочника игры дословно.

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Отряд и спутники

С героем идут спутники: сначала три места, с 10-го уровня четыре, с 30-го пять. Спутник — не питомец: у него свои статы, навык и роль.

Боссы и их механики

Босс — не мешок с ❤: он бьёт по угрозе, лечится, зовёт помощь или выкашивает отряд разом, и у каждого механика своя.

Грани Пути

Грань — выбор вместо выбора: Страж держит удар, Берсерк платит здоровьем за урон, Плетущий живёт энергией Истока.