Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Бой5 из кода игры

Крит, блок и добивание

Отряд бьёт критом в 14 случаях из ста (талант «Сила удара» добавляет пять), враги — в шести. Крит множит урон на 1,8.

Защита ставит бойца в блок: следующий удар по нему слабее на 60%, а сам блок возвращает энергию души.

Добивающий удар звучит и трясёт экран иначе — но при «меньше тряски» остаётся только вспышка и звук.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Крит отряда14%

База отряда в бою мира. Талант «Сила удара» кладёт сверху по 5% за ступень, ступень «Точность плетения» — ещё 8%.

src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.world.crit

Крит врага6%

Скверна бьёт критом вдвое реже вашего. Внезапная «двойная» плюха от обычного волка — это она.

src/scenes/Battle.js

Крит множит урон×1,8

Талант «Жестокость» поднимает этот множитель до 2,2 — но только вашему отряду.

src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.world.critMult

Потолок шанса крита45%

Источники крита складываются, но кривая убывающей отдачи не пускает сумму выше 45%: «крит каждым ударом» в игре невозможен физически.

src/dimret.js → CRIT_CAP

Крит на арене12%

В PvP случайности намеренно меньше, чем в мире: против человека решает сборка, а не бросок.

src/modecoef.js → FIGHT_SHAPE.arena.crit

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Урон и защита

Удар считается от ⚔ атаки бьющего против 🛡 защиты цели: защита не отменяет урон, а срезает его долю.

Энергия души и суперудар

Энергия копится действиями: удар героя даёт 25, удар спутника 10, полученный отрядом урон 15, крит — сверх того.

Руны навыков

Руна не прибавляет числа, а меняет правило: «Родник» возвращает энергию за блок, «Шип» отдаёт часть заблокированного урона бившему.