Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Мир1 из кода игры

Сбор и материалы

Узлы сбора дают травы, руду и осколки — то, чем платят кузне и ювелиру. Узел восстанавливается со временем.

Ветвь хозяйства в талантах и питомцы поднимают выход сбора и разбора: материалы — не мелочь, а вторая экономика.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Жила восстанавливается10 минут

Рудная жила даёт 2–4 материала и немного золота, травяная куртина — 1–3 без золота.

src/gather.js → RESPAWN_MS

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Кузня: перековка и руны

Перековка меняет один стат вещи на другой за золото и материалы: она не делает вещь сильнее, а делает её вашей.

Обозы и экспедиции

Обоз уходит со двора на часы и возвращается с ресурсами: это доход, который идёт, пока игра закрыта. Но платит он МЕНЬШЕ игры: сутки обозов — меньше трети ваших суток в игре, и догнать фарм двором нельзя.

Рынок, аукцион и биржа

Рынок торгует тем, чего нет в добыче, аукцион — вещами игроков, биржа — ордерами на фрагменты и самоцветы.