Перейти к содержимому
ОРУНТИС
Эндгейм2 из кода игры

Цитадель Молчания

До восьми игроков против трёх хозяев: Привратник заковывает союзника, Хор поёт тремя голосами, Владыка требует тишины.

Хозяин давит сам: натиск снимает стойкость раз в шесть секунд и растёт по фазам. Танк держит, лекарь льёт Свет, ДД снимает полосу — восемь ДД гибнут, восемь лекарей не успевают. Доля в добыче — по заслуге.

Ярость считана на ступень снаряжения (⚙ у хозяина): врата просят третью, Хор и Владыка — четвёртую, и сверху отпущена четверть времени. Сбор нужен, но не идеальный. Награда — раз в неделю на хозяина.

Тот же текст Хранитель читает в самой игре: город → 📖 Справочник. Портал не пересказывает механику своими словами — он показывает её слово в слово и добавляет числа.

Числа из кода игры

Под каждым — модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой.

Рейд с50-го уровня

Цитадель — восьмеро, три хозяина, круг боя 3 секунды. Ступень снаряжения для рейда назначена на 55-й.

src/raid.js → RAID_LEVEL

Круг рейда3 секунды

Рейд идёт в реальном времени, а не по ходам: восемь человек не могут ждать друг друга по очереди.

src/raid.js → RAID_ROUND_MS

Читать дальше

Связки — те же, что в самой игре: справочник знает, что с чем связано.

Боссы и их механики

Босс — не мешок с ❤: он бьёт по угрозе, лечится, зовёт помощь или выкашивает отряд разом, и у каждого механика своя.

Угроза и роли

Боссы бьют не случайно: они выбирают того, кто накопил больше угрозы, а роль бойца множит его угрозу.

Кооп: пати и бой вдвоём

Двое живых игроков могут вести один бой: ходы синхронизирует сервер, и порог земли проверяется обоим.