Перейти к содержимому
ОРУНТИС

Энциклопедия Орунтиса

Хозяева земель, владыки лабиринтов, мировые владыки и три хозяина Сердца.

20 хозяев

Малькар вырывает души из живых, и тела без душ становятся чудовищами. Хранитель не убивает их — он возвращает украденное. Семь земель, пошаговый бой, отряд из очищенных душ и путь от первого волка у Мёртвого ручья до Сердца Скверны.

По имени, месту или слову внутри статьи. Два знака и больше.

Рваная Шкурахозяин первой земли

Первый хозяин игры и первый шаг цепочки главы 1. Пока он жив, лес молчит; с его падением душа медведя уходит на волю, а Хранитель получает свой первый именной трофей.

медведьЛоговоглава 1
Владыка Ручьяохота первой земли

Не сюжетный хозяин, а охота: стоит в стороне от цепочки, ждёт своего уровня и отдаёт ржавый венец короля, что правит лишь чёрной водой.

омутохота
Олень Тысячи Глазхозяин второй земли

Пока Олень жив, Шепчущий лес не отпускает никого. Его падение возвращает миру Флору — и это первый случай, когда победа Хранителя оборачивается новым голосом в отряде.

ОленьШепчущий лесглава 1
Жнец Без Лицахозяин третьей земли

Он украл у жителей Полей голоса и имена. Победа над ним не возвращает мёртвых — она возвращает память: люди начинают вспоминать, как их звали.

Жнецмельницаглава 1
Пепельный Жнецохота третьей земли

Его серп — лезвие из вечного пламени, которое жнёт и живых, и память о них. Охота на него открывается к четырнадцатому уровню, на выжженной меже Полей.

пепелохота
Эхо Титанафинал главы 2

Песня усыплённого Титана, нашедшая себе старое тело. Бьёт голосом, а не кулаком, и растёт вместе с Хранителем только до верха коридора главы — выше не поднимается, чтобы застрявшему было куда вырасти.

Эхопесняглава 2
Владыка Прибояхозяин берега · страж слоя Спирали · ключ к Сердцу

Стоит у Соляного маяка и запирает собой всю дальнейшую игру: путь в Сердце Скверны открывается только павшему Владыке Прибоя. Его венец — кольцо мокрой соли: море помнит каждого, кто в нём остался.

берегмаякСердце Скверны
Хор Затопленияхозяин лабиринта

Четвёртый лабиринт игры — кольцо залов с тупиком логова, и в тупике поёт Хор. Его раковину прикладывают к уху, чтобы услышать тех, кого склеп не отпустил.

склеплабиринтхор
Зев Скверныпервая печать Врат Истока

Первый из трёх хозяев Сердца и самый мягкий из них — но мягкий по меркам эндгейма: он лечится от своих укусов, и его клык потом сосёт силу из тех, кого бьёт Хранитель.

печатьСердце Скверныэндгейм
Владыка Моравторая печать Врат Истока

Сторожит курган, под которым лежат имена прежних Хранителей. В его кадиле тлеет чёрный ладан, и дым помнит все поля, которые выкосил.

печатьКурган Мораэндгейм
Смотритель Пустотытретья печать Врат Истока · страж дна Спирали

Держит створ щитом и той же упрямой плитой держит удар, когда становится бронёй Хранителя. Он же встаёт хозяином последнего слоя Бесконечной Спирали — того, до которого доходят только с эндгеймным сбором.

печатьПустотаСпираль
Истокфинал главы 3

Не тварь и не бог: ровное биение под кожей мира, из которого Скверна выходит, как пот. Знает Хранителя по имени и ждёт его — а после боя мир требует выбора, и выбор этот остаётся печатью в ладони.

Истокфиналвыбор

Статьи читаются из базы игры (таблица site_lore) и правятся в админке.

Летопись мира

Порядок событий, у которых в игре есть слова. Дат Орунтис не называет — и портал их не выдумывает.

  1. до всякого счётаПервый вдох

    Скверна не пришла извне. Мир вдохнул её сам — и не смог выдохнуть.

  2. тысячу лет назадТысяча лет в камне

    Эхо гор уснуло в камне стража — и проспало там тысячу лет, пока Скверна не разбудила стража гневом.

  3. век до пробужденияВек прибывающей Скверны

    Скверна не течёт в воронку — она течёт ИЗ неё, и прибывала целый век без остановки.

  4. до пробужденияХранители, что не вернулись

    Курган Мора держит имена прежних Хранителей: все дошли до створа, ни один не поднялся наверх.

  5. начало путиПробуждение у Мёртвого ручья

    Хранитель приходит в себя у чёрной воды, в молчащем лесу, и первым его встречает Эхо Истока.

  6. конец главы 1Титан усыплён

    Четыре хозяина земель побеждены, Разломный Титан усыплён — и на этом кончается первая глава.

  7. глава 2Песня без хозяина

    Усыплённый Титан не умолк: его песня расползлась эхом по землям, и каждая земля держит одну её ноту.

  8. глава 3Створ отперт

    Три хозяина Сердца пали, печати сняты — и Врата Истока перестали держать дно мира.

  9. после ИстокаВыбор на дне

    Исток побеждён — и мир ждёт решения: погасить первый вдох, взять его под руку или разделить на всех.

Мир в числах

Каждое число живёт в коде игры, а не в рекламной подписи.

земель7

src/zones.js ZONE_LOCS

подземелья4

src/dungeons.js DUNGEONS

мировых владыки3

src/worldbosses.js WORLD_BOSSES

слотов снаряжения6

src/data.js EQUIP_SLOTS

ступеней сбора6

src/geartier.js GEAR_TIERS

мест в отряде5

src/echoparty.js PARTY_CAP

мест в сумке150

src/data.js INVENTORY_CAP

витков Спирали200

src/spiral.js SPIRAL_MAX_WAVE

Что где лежит

Летопись

9

Что случилось с миром и в каком порядке — от первого вдоха до выбора на дне.

Силы

4

Четыре стороны, между которыми идёт вся история Орунтиса.

Земли

7

Семь земель: кто их держит, что там ищут и с какого витка Спирали они начинаются.

Главы

3

Три сюжетные главы: с какого уровня открываются, куда ведут и чем кончаются.

Лица

9

Хранители, Эха Истока и те, с кем говорят по дороге.

Хозяева

20

Хозяева земель, владыки лабиринтов, мировые владыки и три хозяина Сердца.

Артефакты

19

Именные реликвии — то, что остаётся от побеждённого и несёт его историю.

Энциклопедия мира · Орунтис