Перейти к содержимому
ОРУНТИС

Энциклопедия Орунтиса

Четыре стороны, между которыми идёт вся история Орунтиса.

4 сил

Малькар вырывает души из живых, и тела без душ становятся чудовищами. Хранитель не убивает их — он возвращает украденное. Семь земель, пошаговый бой, отряд из очищенных душ и путь от первого волка у Мёртвого ручья до Сердца Скверны.

По имени, месту или слову внутри статьи. Два знака и больше.

Хранителисила мира

Те, кто видит души. Их немного, и на площади их зовут поимённо. Хранитель не убивает заражённого зверя — он ослабляет его в бою и возвращает украденную душу.

Хранители
Эха Истокасила мира

Люми, Флора, Гарр и Вэйл — четыре голоса самого Истока. Они приходят не выбором, а сюжетом: свет, живые корни, каменный гул и плач, ослабляющий сильнейшего.

Эха Истока
Скверна и Малькарсила мира

Малькар вырывает души из живых, и тела без душ становятся чудовищами. Скверна хранит воспоминания поглощённых душ — и потому помнит больше, чем любой из живущих.

Скверна и Малькар
Ордена Хранителейсила мира

Постоянная компания на всё время: общие задачи недели, казна и хранилище вещей на всех. Один Хранитель — это горе; Орден Хранителей — это счёт в вашу пользу.

Ордена Хранителей

Статьи читаются из базы игры (таблица site_lore) и правятся в админке.

Летопись мира

Порядок событий, у которых в игре есть слова. Дат Орунтис не называет — и портал их не выдумывает.

  1. до всякого счётаПервый вдох

    Скверна не пришла извне. Мир вдохнул её сам — и не смог выдохнуть.

  2. тысячу лет назадТысяча лет в камне

    Эхо гор уснуло в камне стража — и проспало там тысячу лет, пока Скверна не разбудила стража гневом.

  3. век до пробужденияВек прибывающей Скверны

    Скверна не течёт в воронку — она течёт ИЗ неё, и прибывала целый век без остановки.

  4. до пробужденияХранители, что не вернулись

    Курган Мора держит имена прежних Хранителей: все дошли до створа, ни один не поднялся наверх.

  5. начало путиПробуждение у Мёртвого ручья

    Хранитель приходит в себя у чёрной воды, в молчащем лесу, и первым его встречает Эхо Истока.

  6. конец главы 1Титан усыплён

    Четыре хозяина земель побеждены, Разломный Титан усыплён — и на этом кончается первая глава.

  7. глава 2Песня без хозяина

    Усыплённый Титан не умолк: его песня расползлась эхом по землям, и каждая земля держит одну её ноту.

  8. глава 3Створ отперт

    Три хозяина Сердца пали, печати сняты — и Врата Истока перестали держать дно мира.

  9. после ИстокаВыбор на дне

    Исток побеждён — и мир ждёт решения: погасить первый вдох, взять его под руку или разделить на всех.

Мир в числах

Каждое число живёт в коде игры, а не в рекламной подписи.

земель7

src/zones.js ZONE_LOCS

подземелья4

src/dungeons.js DUNGEONS

мировых владыки3

src/worldbosses.js WORLD_BOSSES

слотов снаряжения6

src/data.js EQUIP_SLOTS

ступеней сбора6

src/geartier.js GEAR_TIERS

мест в отряде5

src/echoparty.js PARTY_CAP

мест в сумке150

src/data.js INVENTORY_CAP

витков Спирали200

src/spiral.js SPIRAL_MAX_WAVE

Что где лежит

Летопись

9

Что случилось с миром и в каком порядке — от первого вдоха до выбора на дне.

Силы

4

Четыре стороны, между которыми идёт вся история Орунтиса.

Земли

7

Семь земель: кто их держит, что там ищут и с какого витка Спирали они начинаются.

Главы

3

Три сюжетные главы: с какого уровня открываются, куда ведут и чем кончаются.

Лица

9

Хранители, Эха Истока и те, с кем говорят по дороге.

Хозяева

20

Хозяева земель, владыки лабиринтов, мировые владыки и три хозяина Сердца.

Артефакты

19

Именные реликвии — то, что остаётся от побеждённого и несёт его историю.

Энциклопедия мира · Орунтис