Перейти к содержимому
ОРУНТИС

Механики Орунтиса

Справочник игры целиком, слово в слово, плюс настоящие числа из её кода.

59 статей

Это тот же справочник, который открыт у Хранителя прямо в городе, — слово в слово. Портал добавил к нему то, чего в игре нет: 60 настоящих чисел из её кода, у каждого назван модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой при каждой сборке: разошлось — сборка красная.

По названию, метке, тексту статьи и по числам. Два знака и больше.

Отряд и спутники3 числа из кода

С героем идут спутники: сначала три места, с 10-го уровня четыре, с 30-го пять. Спутник — не питомец: у него свои статы, навык и роль.

Дом и очаг

Дом — тыл Хранителя: очаг лечит отряд, кузня и ювелир работают с вещами, двор принимает обозы.

Золото и эмблемы

Золото 🪙 падает из боёв и продаж: им платят кузне, ювелиру и на рынке.

Где платят золотом

За час игры золота приносят одинаково бои в мире, забег данжа и витки Спирали: разница между ними — в валютах и вещах, а не в кошельке. Гнаться за «самым выгодным» занятием незачем — его нет.

Потолок эмблем за неделю2 числа из кода

Эмблемы ⬥ считаются одним счётом на всю неделю: полторы тысячи со ВСЕХ источников сразу. Отдельных лимитов на каждую систему нет — играйте в то, что нравится.

Коридор цен биржи

Цена заявки держится в коридоре: от половины справочной цены товара до четверти сверх неё. Справочная — цена лавки для фрагмента и цена огранки для камня.

Энергия души и суперудар

Энергия копится действиями: удар героя даёт 25, удар спутника 10, полученный отрядом урон 15, крит — сверх того.

Угроза и роли

Боссы бьют не случайно: они выбирают того, кто накопил больше угрозы, а роль бойца множит его угрозу.

Состояния и эффекты

Яд и кровотечение снимают ❤ в начале хода, оглушение и окаменение отбирают сам ход, ослабление режет урон.

Виды существ

Твари, нежить, духи, големы, Эхо и боссы отличаются не картинкой: у каждого вида свои статы и своя повадка в бою.

Элитники и охота

У каждой земли есть свой элитник — зверь сильнее рядовых, но слабее босса. Метку на него выдают раз в сутки.

Ночные твари

Сутки в Орунтисе идут своим ходом: ночью в мире встречаются те, кого днём не увидеть, и добыча с них ночная.

Наборы

Части одного набора платят ступенями: бонус за две части и второй — за полный комплект из четырёх.

Руны навыков1 число из кода

Руна не прибавляет числа, а меняет правило: «Родник» возвращает энергию за блок, «Шип» отдаёт часть заблокированного урона бившему.

Пробуждение легендарок

Лишнюю легендарку растворяют в пепел реликвий, а пеплом поднимают ступень той, которую носят: пять ступеней дают до восемнадцати процентов к РОДНОМУ стату слота, и каждая следующая прибавляет меньше предыдущей.

Грани Пути1 число из кода

Грань — выбор вместо выбора: Страж держит удар, Берсерк платит здоровьем за урон, Плетущий живёт энергией Истока.

Достижения

Достижения — цели по всем системам сразу; часть их превращается в плиты трофейной стены дома.

Цепь Возвращений

Календарь входа платит не за сам заход, а за ДЛИНУ серии заходов: цепь тянется на четыре недели сезона, и каждое седьмое звено — веха с фрагментами.

Догон: второй герой и возвращение

Второй Хранитель на аккаунте растёт быстрее: прибавка к опыту меряет разрыв со старшим и тает по мере приближения к нему. Последнюю пятую часть дороги новый герой проходит сам.

Шесть земель

Земли идут по возрастанию силы: от первых полян до Сердца Скверны. Вход в каждую следующую держит порог уровня.

Карта и метки

Карта показывает не только землю, но и что на ней ждёт: метки охоты, узлы сбора, аномалии и запертые створы.

Сутки и погода

Утро, день, вечер и ночь сменяются сами; погода приходит своей чередой и видна на карте.

Аномалии

Аномалия — короткое событие в мире: разлом, странник или след Скверны. Она сама находит игрока в дороге.

Обозы и экспедиции

Обоз уходит со двора на часы и возвращается с ресурсами: это доход, который идёт, пока игра закрыта. Но платит он МЕНЬШЕ игры: сутки обозов — меньше трети ваших суток в игре, и догнать фарм двором нельзя.

Спираль2 числа из кода

Спираль — бесконечная лестница витков без лечения между ними: она заканчивается там, где кончается отряд.

Заказы воронки

Доска воронки держит три повторяемых заказа и меняет их каждые шесть часов. Один и тот же заказ сдают сколько угодно раз — считается только сделанное в Сердце и под открытым небом.

Пожиратель Миров

У Пожирателя один запас ❤ на весь сервер и неделя жизни: его валят все вместе, каждый своими боями.

Осада дома

Скверна приходит к дому волнами: защита — короткий бой на выносливость, где важна не сила удара, а порядок ходов.

Войны орденов

Раз в неделю ордена сходятся парами: очки даёт обычная активность членов, а не отдельный режим боя.

Кооп: пати и бой вдвоём

Двое живых игроков могут вести один бой: ходы синхронизирует сервер, и порог земли проверяется обоим.

Друзья и подарки

Друзей находят по коду мира; список показывает, кто сейчас в игре, и звать в пати, рейд или дуэль можно оттуда же.

Древо мира1 число из кода

Древо растёт на живице, которую несут все игроки сервера: пройденные вехи дают бонус ВСЕМ, а не только дарителям.

Рынок, аукцион и биржа

Рынок торгует тем, чего нет в добыче, аукцион — вещами игроков, биржа — ордерами на фрагменты и самоцветы.

Почта и компенсации

Награды сезонов, турниров, экспедиций и компенсации приходят в ящик и забираются в один тап.

Общие лидерборды

Свод сводит семь счётов в одну книгу: арена, лабиринты, Спираль, Цитадель, Пожиратель, Древо и чемпионы.

С чего начать

Если игра ещё не запущена, справочник читать рано — начните с получаса за руку.

Статей справочника59

Восемь разделов: от первого боя до войн орденов.

Чисел из кода60

У 29 статей есть точные значения с адресом в исходниках игры.

Выдуманных чисел0

Каждое проверяется импортом настоящего модуля игры, а не на глаз.

Что где лежит

Начало

8

С чего всё начинается: бой по ходам, отряд, смерть, дом и четыре валюты. Прочитать за десять минут — и дальше играть, а не гадать.

Открыть раздел →

Бой

5

Как считается удар. Здесь живут числа, из-за которых «+5 к атаке» на пятом уровне важнее, чем на пятидесятом.

Открыть раздел →

Враги

5

Кого вы встретите: рядовые, элита, боссы, состояния, Порча и ночь. Враг в Орунтисе — набор правил, а не мешок здоровья.

Открыть раздел →

Снаряжение

8

Шесть слотов, пять редкостей, шесть ступеней сбора. Ковка, самоцветы, руны, наборы, Пробуждение — всё, что делает вещь вашей.

Открыть раздел →

Рост

8

Уровни, таланты, ступени пути, Возрождение, Кодекс. Что копится, когда уровни кончились.

Открыть раздел →

Мир

7

Земли, карта, сбор, контракты, аномалии, тракты. Чем занят Хранитель между сюжетом.

Открыть раздел →

Эндгейм

9

Спираль, подземелья, Сердце, рейд, Пожиратель, арена. Петли, которые не кончаются.

Открыть раздел →

Вместе

9

Ордена, друзья, площадь, обмен, почта, таблицы. Всё, ради чего в Орунтисе есть другие люди.

Открыть раздел →

Механики Орунтиса · Орунтис