Бой идёт по очереди, и очередь задаёт скорость: чем выше ⚡, тем раньше боец получает ход.
Механики Орунтиса
Справочник игры целиком, слово в слово, плюс настоящие числа из её кода.
Это тот же справочник, который открыт у Хранителя прямо в городе, — слово в слово. Портал добавил к нему то, чего в игре нет: 60 настоящих чисел из её кода, у каждого назван модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой при каждой сборке: разошлось — сборка красная.
С героем идут спутники: сначала три места, с 10-го уровня четыре, с 30-го пять. Спутник — не питомец: у него свои статы, навык и роль.
Поражение не отбирает уровни и вещи: герой приходит в себя у очага, а с собой теряет часть золота.
Дом — тыл Хранителя: очаг лечит отряд, кузня и ювелир работают с вещами, двор принимает обозы.
Золото 🪙 падает из боёв и продаж: им платят кузне, ювелиру и на рынке.
За час игры золота приносят одинаково бои в мире, забег данжа и витки Спирали: разница между ними — в валютах и вещах, а не в кошельке. Гнаться за «самым выгодным» занятием незачем — его нет.
Эмблемы ⬥ считаются одним счётом на всю неделю: полторы тысячи со ВСЕХ источников сразу. Отдельных лимитов на каждую систему нет — играйте в то, что нравится.
Цена заявки держится в коридоре: от половины справочной цены товара до четверти сверх неё. Справочная — цена лавки для фрагмента и цена огранки для камня.
Удар считается от ⚔ атаки бьющего против 🛡 защиты цели: защита не отменяет урон, а срезает его долю.
Отряд бьёт критом в 14 случаях из ста (талант «Сила удара» добавляет пять), враги — в шести. Крит множит урон на 1,8.
Энергия копится действиями: удар героя даёт 25, удар спутника 10, полученный отрядом урон 15, крит — сверх того.
Боссы бьют не случайно: они выбирают того, кто накопил больше угрозы, а роль бойца множит его угрозу.
Яд и кровотечение снимают ❤ в начале хода, оглушение и окаменение отбирают сам ход, ослабление режет урон.
Твари, нежить, духи, големы, Эхо и боссы отличаются не картинкой: у каждого вида свои статы и своя повадка в бою.
У каждой земли есть свой элитник — зверь сильнее рядовых, но слабее босса. Метку на него выдают раз в сутки.
Босс — не мешок с ❤: он бьёт по угрозе, лечится, зовёт помощь или выкашивает отряд разом, и у каждого механика своя.
Скверна — не декорация: осквернённые твари сильнее своих чистых сородичей и роняют иную добычу.
Сутки в Орунтисе идут своим ходом: ночью в мире встречаются те, кого днём не увидеть, и добыча с них ночная.
Слотов снаряжения шесть: оружие, щит, броня, амулет, кольцо и реликвия — и в каждом свой главный стат.
Части одного набора платят ступенями: бонус за две части и второй — за полный комплект из четырёх.
Самоцвет вставляют в гнездо вещи: он добавляет свой стат, а три одинаковых ювелир сплавляет в один старше.
Перековка меняет один стат вещи на другой за золото и материалы: она не делает вещь сильнее, а делает её вашей.
Руна не прибавляет числа, а меняет правило: «Родник» возвращает энергию за блок, «Шип» отдаёт часть заблокированного урона бившему.
Легендарку либо выбивают из хозяев, либо собирают в кузне из частей: части падают в лабиринтах, у боссов и в Спирали.
Лишнюю легендарку растворяют в пепел реликвий, а пеплом поднимают ступень той, которую носят: пять ступеней дают до восемнадцати процентов к РОДНОМУ стату слота, и каждая следующая прибавляет меньше предыдущей.
Фильтр разбирает мусор сразу в бою и складывает материалы в котомку: сводку разбора видно после боя.
Опыт за бой поднимает уровень, уровень даёт статы и очки талантов. Очко тратят в одну из ветвей — и оно там остаётся.
Грань — выбор вместо выбора: Страж держит удар, Берсерк платит здоровьем за урон, Плетущий живёт энергией Истока.
Обряд сбрасывает уровень и возвращает Побеги — постоянные бонусы, которые действуют на всех будущих героев.
Найденная вещь навсегда записывает свой облик в Кодекс: облик можно надеть на любую вещь того же слота.
Сезон длится своими неделями и обнуляет только сезонные счёты: уровни, вещи и Кодекс он не трогает.
Достижения — цели по всем системам сразу; часть их превращается в плиты трофейной стены дома.
Календарь входа платит не за сам заход, а за ДЛИНУ серии заходов: цепь тянется на четыре недели сезона, и каждое седьмое звено — веха с фрагментами.
Второй Хранитель на аккаунте растёт быстрее: прибавка к опыту меряет разрыв со старшим и тает по мере приближения к нему. Последнюю пятую часть дороги новый герой проходит сам.
Земли идут по возрастанию силы: от первых полян до Сердца Скверны. Вход в каждую следующую держит порог уровня.
Карта показывает не только землю, но и что на ней ждёт: метки охоты, узлы сбора, аномалии и запертые створы.
Утро, день, вечер и ночь сменяются сами; погода приходит своей чередой и видна на карте.
Узлы сбора дают травы, руду и осколки — то, чем платят кузне и ювелиру. Узел восстанавливается со временем.
Контракты обновляются сутками и неделями и платят эмблемами: это ровный доход за то, что вы и так делаете.
Аномалия — короткое событие в мире: разлом, странник или след Скверны. Она сама находит игрока в дороге.
Обоз уходит со двора на часы и возвращается с ресурсами: это доход, который идёт, пока игра закрыта. Но платит он МЕНЬШЕ игры: сутки обозов — меньше трети ваших суток в игре, и догнать фарм двором нельзя.
Спираль — бесконечная лестница витков без лечения между ними: она заканчивается там, где кончается отряд.
Лабиринты проходят на время: лучший обход всех четырёх — отдельная строка общих топов.
Шестая земля — воронка за Титаном: рядовые твари здесь бьют как элитники прошлых земель.
Доска воронки держит три повторяемых заказа и меняет их каждые шесть часов. Один и тот же заказ сдают сколько угодно раз — считается только сделанное в Сердце и под открытым небом.
До восьми игроков против трёх хозяев: Привратник заковывает союзника, Хор поёт тремя голосами, Владыка требует тишины.
У Пожирателя один запас ❤ на весь сервер и неделя жизни: его валят все вместе, каждый своими боями.
Арена считает Эло сезона: соперник подбирается по рейтингу, а бой ведут ваши бойцы без вашего участия.
Дуэль — вызов живому игроку прямо в мире. Ставку золотом обе стороны кладут в эскроу: победитель забирает банк.
Скверна приходит к дому волнами: защита — короткий бой на выносливость, где важна не сила удара, а порядок ходов.
Орден — постоянная компания: общие задачи недели, казна и хранилище вещей на всех.
Раз в неделю ордена сходятся парами: очки даёт обычная активность членов, а не отдельный режим боя.
Двое живых игроков могут вести один бой: ходы синхронизирует сервер, и порог земли проверяется обоим.
Друзей находят по коду мира; список показывает, кто сейчас в игре, и звать в пати, рейд или дуэль можно оттуда же.
Подземный хаб: жители, витрины топов сезона, тренировочный манекен с замером ДПС и вход в общие лидерборды.
Древо растёт на живице, которую несут все игроки сервера: пройденные вехи дают бонус ВСЕМ, а не только дарителям.
Рынок торгует тем, чего нет в добыче, аукцион — вещами игроков, биржа — ордерами на фрагменты и самоцветы.
Награды сезонов, турниров, экспедиций и компенсации приходят в ящик и забираются в один тап.
Свод сводит семь счётов в одну книгу: арена, лабиринты, Спираль, Цитадель, Пожиратель, Древо и чемпионы.
С чего начать
Если игра ещё не запущена, справочник читать рано — начните с получаса за руку.
Восемь разделов: от первого боя до войн орденов.
У 29 статей есть точные значения с адресом в исходниках игры.
Каждое проверяется импортом настоящего модуля игры, а не на глаз.
Что где лежит
Начало
С чего всё начинается: бой по ходам, отряд, смерть, дом и четыре валюты. Прочитать за десять минут — и дальше играть, а не гадать.
Бой
Как считается удар. Здесь живут числа, из-за которых «+5 к атаке» на пятом уровне важнее, чем на пятидесятом.
Враги
Кого вы встретите: рядовые, элита, боссы, состояния, Порча и ночь. Враг в Орунтисе — набор правил, а не мешок здоровья.
Снаряжение
Шесть слотов, пять редкостей, шесть ступеней сбора. Ковка, самоцветы, руны, наборы, Пробуждение — всё, что делает вещь вашей.
Рост
Уровни, таланты, ступени пути, Возрождение, Кодекс. Что копится, когда уровни кончились.
Мир
Земли, карта, сбор, контракты, аномалии, тракты. Чем занят Хранитель между сюжетом.
Эндгейм
Спираль, подземелья, Сердце, рейд, Пожиратель, арена. Петли, которые не кончаются.
Вместе
Ордена, друзья, площадь, обмен, почта, таблицы. Всё, ради чего в Орунтисе есть другие люди.