Коготь зверя, что первым пал от твоей руки — всё ещё хранит жар ярости.
Энциклопедия Орунтиса
Именные реликвии — то, что остаётся от побеждённого и несёт его историю.
Малькар вырывает души из живых, и тела без душ становятся чудовищами. Хранитель не убивает их — он возвращает украденное. Семь земель, пошаговый бой, отряд из очищенных душ и путь от первого волка у Мёртвого ручья до Сердца Скверны.
Ржавый венец короля, что правит лишь чёрной водой.
Пульсирующее ядро украденных душ — бьётся даже вырванным.
Око Оленя видит сквозь морок — ничто не укроется от его взгляда.
Застывшая слеза рощи; в ней спит вся скорбь Шепчущего леса.
Обрывок савана Жнеца, что косил голоса Полей — теперь молчит при тебе.
Лезвие из вечного пламени — жнёт и живых, и память о них.
Кристаллическая броня Титана — трещины в ней светятся Истоком.
Пульсирующее кристаллическое сердце разлома — не гаснет и во тьме.
Ровный низкий гул в ладони. Пока держишь — песня Титана поёт за тебя.
Кольцо мокрой соли на шее — море помнит каждого, кто в нём остался.
Приложи к уху — и услышишь, как поют те, кого склеп не отпустил.
Зуб длиной в локоть. Он всё ещё сосёт — но теперь силу из тех, кого ты бьёшь.
В нём тлеет чёрный ладан. Дым помнит все поля, которые выкосил.
Плита с ладонью Пустоты: держит удар так же упрямо, как держала створ.
Тёплый комок, который дышит в такт с тобой. Мир вдохнул его однажды — теперь выдыхаешь ты.
Выдохнуть за мир: закрыть первый вдох и погасить Исток совсем.
Не гасить, а взять под руку: Скверна станет оружием Хранителя.
Разделить первый вдох на всех: понемногу Скверны каждому, чтобы никому не досталось всё.
Статьи читаются из базы игры (таблица site_lore) и правятся в админке.
Летопись мира
Порядок событий, у которых в игре есть слова. Дат Орунтис не называет — и портал их не выдумывает.
- до всякого счётаПервый вдох
Скверна не пришла извне. Мир вдохнул её сам — и не смог выдохнуть.
- тысячу лет назадТысяча лет в камне
Эхо гор уснуло в камне стража — и проспало там тысячу лет, пока Скверна не разбудила стража гневом.
- век до пробужденияВек прибывающей Скверны
Скверна не течёт в воронку — она течёт ИЗ неё, и прибывала целый век без остановки.
- до пробужденияХранители, что не вернулись
Курган Мора держит имена прежних Хранителей: все дошли до створа, ни один не поднялся наверх.
- начало путиПробуждение у Мёртвого ручья
Хранитель приходит в себя у чёрной воды, в молчащем лесу, и первым его встречает Эхо Истока.
- конец главы 1Титан усыплён
Четыре хозяина земель побеждены, Разломный Титан усыплён — и на этом кончается первая глава.
- глава 2Песня без хозяина
Усыплённый Титан не умолк: его песня расползлась эхом по землям, и каждая земля держит одну её ноту.
- глава 3Створ отперт
Три хозяина Сердца пали, печати сняты — и Врата Истока перестали держать дно мира.
- после ИстокаВыбор на дне
Исток побеждён — и мир ждёт решения: погасить первый вдох, взять его под руку или разделить на всех.
Мир в числах
Каждое число живёт в коде игры, а не в рекламной подписи.
src/zones.js ZONE_LOCS
src/dungeons.js DUNGEONS
src/worldbosses.js WORLD_BOSSES
src/data.js EQUIP_SLOTS
src/geartier.js GEAR_TIERS
src/echoparty.js PARTY_CAP
src/data.js INVENTORY_CAP
src/spiral.js SPIRAL_MAX_WAVE
Что где лежит
Летопись
Что случилось с миром и в каком порядке — от первого вдоха до выбора на дне.
Силы
Четыре стороны, между которыми идёт вся история Орунтиса.
Земли
Семь земель: кто их держит, что там ищут и с какого витка Спирали они начинаются.
Главы
Три сюжетные главы: с какого уровня открываются, куда ведут и чем кончаются.
Лица
Хранители, Эха Истока и те, с кем говорят по дороге.
Хозяева
Хозяева земель, владыки лабиринтов, мировые владыки и три хозяина Сердца.
Артефакты
Именные реликвии — то, что остаётся от побеждённого и несёт его историю.




