Усыплённый Титан не умолк: его песня расползлась эхом по землям, и каждая земля держит одну её ноту.
Энциклопедия Орунтиса
Мир Орунтиса целиком: летопись, силы, земли, главы, лица, хозяева и артефакты.
Малькар вырывает души из живых, и тела без душ становятся чудовищами. Хранитель не убивает их — он возвращает украденное. Семь земель, пошаговый бой, отряд из очищенных душ и путь от первого волка у Мёртвого ручья до Сердца Скверны.
Нашлось статей: 3. Поиск идёт по всей энциклопедии, а не только по выбранному разделу.
Титан спит, но песня его осталась без хозяина. Пять земель держат её по одной ноте.
Песня усыплённого Титана, нашедшая себе старое тело. Бьёт голосом, а не кулаком, и растёт вместе с Хранителем только до верха коридора главы — выше не поднимается, чтобы застрявшему было куда вырасти.
Статьи читаются из базы игры (таблица site_lore) и правятся в админке.
Летопись мира
Порядок событий, у которых в игре есть слова. Дат Орунтис не называет — и портал их не выдумывает.
- до всякого счётаПервый вдох
Скверна не пришла извне. Мир вдохнул её сам — и не смог выдохнуть.
- тысячу лет назадТысяча лет в камне
Эхо гор уснуло в камне стража — и проспало там тысячу лет, пока Скверна не разбудила стража гневом.
- век до пробужденияВек прибывающей Скверны
Скверна не течёт в воронку — она течёт ИЗ неё, и прибывала целый век без остановки.
- до пробужденияХранители, что не вернулись
Курган Мора держит имена прежних Хранителей: все дошли до створа, ни один не поднялся наверх.
- начало путиПробуждение у Мёртвого ручья
Хранитель приходит в себя у чёрной воды, в молчащем лесу, и первым его встречает Эхо Истока.
- конец главы 1Титан усыплён
Четыре хозяина земель побеждены, Разломный Титан усыплён — и на этом кончается первая глава.
- глава 2Песня без хозяина
Усыплённый Титан не умолк: его песня расползлась эхом по землям, и каждая земля держит одну её ноту.
- глава 3Створ отперт
Три хозяина Сердца пали, печати сняты — и Врата Истока перестали держать дно мира.
- после ИстокаВыбор на дне
Исток побеждён — и мир ждёт решения: погасить первый вдох, взять его под руку или разделить на всех.
Мир в числах
Каждое число живёт в коде игры, а не в рекламной подписи.
src/zones.js ZONE_LOCS
src/dungeons.js DUNGEONS
src/worldbosses.js WORLD_BOSSES
src/data.js EQUIP_SLOTS
src/geartier.js GEAR_TIERS
src/echoparty.js PARTY_CAP
src/data.js INVENTORY_CAP
src/spiral.js SPIRAL_MAX_WAVE
Что где лежит
Летопись
Что случилось с миром и в каком порядке — от первого вдоха до выбора на дне.
Силы
Четыре стороны, между которыми идёт вся история Орунтиса.
Земли
Семь земель: кто их держит, что там ищут и с какого витка Спирали они начинаются.
Главы
Три сюжетные главы: с какого уровня открываются, куда ведут и чем кончаются.
Лица
Хранители, Эха Истока и те, с кем говорят по дороге.
Хозяева
Хозяева земель, владыки лабиринтов, мировые владыки и три хозяина Сердца.
Артефакты
Именные реликвии — то, что остаётся от побеждённого и несёт его историю.
