Приложи к уху — и услышишь, как поют те, кого склеп не отпустил.
Энциклопедия Орунтиса
Мир Орунтиса целиком: летопись, силы, земли, главы, лица, хозяева и артефакты.
Малькар вырывает души из живых, и тела без душ становятся чудовищами. Хранитель не убивает их — он возвращает украденное. Семь земель, пошаговый бой, отряд из очищенных душ и путь от первого волка у Мёртвого ручья до Сердца Скверны.
Нашлось статей: 3. Поиск идёт по всей энциклопедии, а не только по выбранному разделу.
Четвёртый лабиринт игры — кольцо залов с тупиком логова, и в тупике поёт Хор. Его раковину прикладывают к уху, чтобы услышать тех, кого склеп не отпустил.
Прибой выносит на камни то, что должно было утонуть. Земля тех, кто уже прошёл первую половину пути.
Статьи читаются из базы игры (таблица site_lore) и правятся в админке.
Летопись мира
Порядок событий, у которых в игре есть слова. Дат Орунтис не называет — и портал их не выдумывает.
- до всякого счётаПервый вдох
Скверна не пришла извне. Мир вдохнул её сам — и не смог выдохнуть.
- тысячу лет назадТысяча лет в камне
Эхо гор уснуло в камне стража — и проспало там тысячу лет, пока Скверна не разбудила стража гневом.
- век до пробужденияВек прибывающей Скверны
Скверна не течёт в воронку — она течёт ИЗ неё, и прибывала целый век без остановки.
- до пробужденияХранители, что не вернулись
Курган Мора держит имена прежних Хранителей: все дошли до створа, ни один не поднялся наверх.
- начало путиПробуждение у Мёртвого ручья
Хранитель приходит в себя у чёрной воды, в молчащем лесу, и первым его встречает Эхо Истока.
- конец главы 1Титан усыплён
Четыре хозяина земель побеждены, Разломный Титан усыплён — и на этом кончается первая глава.
- глава 2Песня без хозяина
Усыплённый Титан не умолк: его песня расползлась эхом по землям, и каждая земля держит одну её ноту.
- глава 3Створ отперт
Три хозяина Сердца пали, печати сняты — и Врата Истока перестали держать дно мира.
- после ИстокаВыбор на дне
Исток побеждён — и мир ждёт решения: погасить первый вдох, взять его под руку или разделить на всех.
Мир в числах
Каждое число живёт в коде игры, а не в рекламной подписи.
src/zones.js ZONE_LOCS
src/dungeons.js DUNGEONS
src/worldbosses.js WORLD_BOSSES
src/data.js EQUIP_SLOTS
src/geartier.js GEAR_TIERS
src/echoparty.js PARTY_CAP
src/data.js INVENTORY_CAP
src/spiral.js SPIRAL_MAX_WAVE
Что где лежит
Летопись
Что случилось с миром и в каком порядке — от первого вдоха до выбора на дне.
Силы
Четыре стороны, между которыми идёт вся история Орунтиса.
Земли
Семь земель: кто их держит, что там ищут и с какого витка Спирали они начинаются.
Главы
Три сюжетные главы: с какого уровня открываются, куда ведут и чем кончаются.
Лица
Хранители, Эха Истока и те, с кем говорят по дороге.
Хозяева
Хозяева земель, владыки лабиринтов, мировые владыки и три хозяина Сердца.
Артефакты
Именные реликвии — то, что остаётся от побеждённого и несёт его историю.

