Эхо Шепчущего леса: её корни лечат отряд, а голос слышен у Святилища Истока.
Энциклопедия Орунтиса
Мир Орунтиса целиком: летопись, силы, земли, главы, лица, хозяева и артефакты.
Малькар вырывает души из живых, и тела без душ становятся чудовищами. Хранитель не убивает их — он возвращает украденное. Семь земель, пошаговый бой, отряд из очищенных душ и путь от первого волка у Мёртвого ручья до Сердца Скверны.
Тысячу лет он спал в камне стража. Его гул оглушает врагов, а спина держит любой удар.
Её плач ослабляет сильнейшего — и её же голосом мир просит милосердия перед спуском.
Причина всему, что бродит по землям: он вырывает души из живых, и тела без душ становятся чудовищами.
Пустота говорит впервые — и говорит не как враг: она такая же жертва воронки, выеденная до дна.
Когда-то в него бросали монетки и загадывали желания. Теперь люди молчат, а вода горчит.
Бьёт по всем сразу. Крепче в бою и спокойнее в размене — с него начинают те, кто хочет разобраться в игре, а не в таблицах.
Быстрее всех ходит и бьёт в одну цель втрое больнее, а её удар лечит отряд. Хрупкая: платит здоровьем за скорость.
Первый хозяин игры и первый шаг цепочки главы 1. Пока он жив, лес молчит; с его падением душа медведя уходит на волю, а Хранитель получает свой первый именной трофей.
Не сюжетный хозяин, а охота: стоит в стороне от цепочки, ждёт своего уровня и отдаёт ржавый венец короля, что правит лишь чёрной водой.
Сидит в конце первого лабиринта игры и там же встаёт на створе первого слоя Бесконечной Спирали. Быстрый и мягкий по защите — учит тому, что скорость решает не меньше запаса.
Пока Олень жив, Шепчущий лес не отпускает никого. Его падение возвращает миру Флору — и это первый случай, когда победа Хранителя оборачивается новым голосом в отряде.
В её слезе спит вся скорбь Шепчущего леса. На витках Спирали она встаёт хозяйкой лесного слоя, а в мире стоит в Плачущей роще и ждёт десятого уровня.
Он украл у жителей Полей голоса и имена. Победа над ним не возвращает мёртвых — она возвращает память: люди начинают вспоминать, как их звали.
Стоит на Гнилом поле, держит слой Полей на витках Спирали и ждёт в конце подвалов мельницы — второго лабиринта игры, который открывается после павшего Жнеца.
Его серп — лезвие из вечного пламени, которое жнёт и живых, и память о них. Охота на него открывается к четырнадцатому уровню, на выжженной меже Полей.
Древний страж, которого Скверна разбудила гневом, а внутри него — заперённое Эхо гор. Титана не убивают, а усыпляют: этим кончается первая глава, и этим начинается вторая.
Его ядро — пульсирующее кристаллическое сердце разлома, которое не гаснет и во тьме. Тот же Тиран ждёт в конце третьего лабиринта и держит слой разлома на витках Спирали.
Песня усыплённого Титана, нашедшая себе старое тело. Бьёт голосом, а не кулаком, и растёт вместе с Хранителем только до верха коридора главы — выше не поднимается, чтобы застрявшему было куда вырасти.
Стоит у Соляного маяка и запирает собой всю дальнейшую игру: путь в Сердце Скверны открывается только павшему Владыке Прибоя. Его венец — кольцо мокрой соли: море помнит каждого, кто в нём остался.
Четвёртый лабиринт игры — кольцо залов с тупиком логова, и в тупике поёт Хор. Его раковину прикладывают к уху, чтобы услышать тех, кого склеп не отпустил.
Первый из трёх хозяев Сердца и самый мягкий из них — но мягкий по меркам эндгейма: он лечится от своих укусов, и его клык потом сосёт силу из тех, кого бьёт Хранитель.
Сторожит курган, под которым лежат имена прежних Хранителей. В его кадиле тлеет чёрный ладан, и дым помнит все поля, которые выкосил.
Держит створ щитом и той же упрямой плитой держит удар, когда становится бронёй Хранителя. Он же встаёт хозяином последнего слоя Бесконечной Спирали — того, до которого доходят только с эндгеймным сбором.
Статьи читаются из базы игры (таблица site_lore) и правятся в админке.
Летопись мира
Порядок событий, у которых в игре есть слова. Дат Орунтис не называет — и портал их не выдумывает.
- до всякого счётаПервый вдох
Скверна не пришла извне. Мир вдохнул её сам — и не смог выдохнуть.
- тысячу лет назадТысяча лет в камне
Эхо гор уснуло в камне стража — и проспало там тысячу лет, пока Скверна не разбудила стража гневом.
- век до пробужденияВек прибывающей Скверны
Скверна не течёт в воронку — она течёт ИЗ неё, и прибывала целый век без остановки.
- до пробужденияХранители, что не вернулись
Курган Мора держит имена прежних Хранителей: все дошли до створа, ни один не поднялся наверх.
- начало путиПробуждение у Мёртвого ручья
Хранитель приходит в себя у чёрной воды, в молчащем лесу, и первым его встречает Эхо Истока.
- конец главы 1Титан усыплён
Четыре хозяина земель побеждены, Разломный Титан усыплён — и на этом кончается первая глава.
- глава 2Песня без хозяина
Усыплённый Титан не умолк: его песня расползлась эхом по землям, и каждая земля держит одну её ноту.
- глава 3Створ отперт
Три хозяина Сердца пали, печати сняты — и Врата Истока перестали держать дно мира.
- после ИстокаВыбор на дне
Исток побеждён — и мир ждёт решения: погасить первый вдох, взять его под руку или разделить на всех.
Мир в числах
Каждое число живёт в коде игры, а не в рекламной подписи.
src/zones.js ZONE_LOCS
src/dungeons.js DUNGEONS
src/worldbosses.js WORLD_BOSSES
src/data.js EQUIP_SLOTS
src/geartier.js GEAR_TIERS
src/echoparty.js PARTY_CAP
src/data.js INVENTORY_CAP
src/spiral.js SPIRAL_MAX_WAVE
Что где лежит
Летопись
Что случилось с миром и в каком порядке — от первого вдоха до выбора на дне.
Силы
Четыре стороны, между которыми идёт вся история Орунтиса.
Земли
Семь земель: кто их держит, что там ищут и с какого витка Спирали они начинаются.
Главы
Три сюжетные главы: с какого уровня открываются, куда ведут и чем кончаются.
Лица
Хранители, Эха Истока и те, с кем говорят по дороге.
Хозяева
Хозяева земель, владыки лабиринтов, мировые владыки и три хозяина Сердца.
Артефакты
Именные реликвии — то, что остаётся от побеждённого и несёт его историю.






