Спираль — бесконечная лестница витков без лечения между ними: она заканчивается там, где кончается отряд.
Механики Орунтиса
Спираль, подземелья, Сердце, рейд, Пожиратель, арена. Петли, которые не кончаются.
Это тот же справочник, который открыт у Хранителя прямо в городе, — слово в слово. Портал добавил к нему то, чего в игре нет: 60 настоящих чисел из её кода, у каждого назван модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой при каждой сборке: разошлось — сборка красная.
Лабиринты проходят на время: лучший обход всех четырёх — отдельная строка общих топов.
Шестая земля — воронка за Титаном: рядовые твари здесь бьют как элитники прошлых земель.
Доска воронки держит три повторяемых заказа и меняет их каждые шесть часов. Один и тот же заказ сдают сколько угодно раз — считается только сделанное в Сердце и под открытым небом.
До восьми игроков против трёх хозяев: Привратник заковывает союзника, Хор поёт тремя голосами, Владыка требует тишины.
У Пожирателя один запас ❤ на весь сервер и неделя жизни: его валят все вместе, каждый своими боями.
Арена считает Эло сезона: соперник подбирается по рейтингу, а бой ведут ваши бойцы без вашего участия.
Дуэль — вызов живому игроку прямо в мире. Ставку золотом обе стороны кладут в эскроу: победитель забирает банк.
Скверна приходит к дому волнами: защита — короткий бой на выносливость, где важна не сила удара, а порядок ходов.
С чего начать
Если игра ещё не запущена, справочник читать рано — начните с получаса за руку.
Восемь разделов: от первого боя до войн орденов.
У 29 статей есть точные значения с адресом в исходниках игры.
Каждое проверяется импортом настоящего модуля игры, а не на глаз.
Что где лежит
Начало
С чего всё начинается: бой по ходам, отряд, смерть, дом и четыре валюты. Прочитать за десять минут — и дальше играть, а не гадать.
Бой
Как считается удар. Здесь живут числа, из-за которых «+5 к атаке» на пятом уровне важнее, чем на пятидесятом.
Враги
Кого вы встретите: рядовые, элита, боссы, состояния, Порча и ночь. Враг в Орунтисе — набор правил, а не мешок здоровья.
Снаряжение
Шесть слотов, пять редкостей, шесть ступеней сбора. Ковка, самоцветы, руны, наборы, Пробуждение — всё, что делает вещь вашей.
Рост
Уровни, таланты, ступени пути, Возрождение, Кодекс. Что копится, когда уровни кончились.
Мир
Земли, карта, сбор, контракты, аномалии, тракты. Чем занят Хранитель между сюжетом.
Эндгейм
Спираль, подземелья, Сердце, рейд, Пожиратель, арена. Петли, которые не кончаются.
Вместе
Ордена, друзья, площадь, обмен, почта, таблицы. Всё, ради чего в Орунтисе есть другие люди.