Земли идут по возрастанию силы: от первых полян до Сердца Скверны. Вход в каждую следующую держит порог уровня.
Механики Орунтиса
Земли, карта, сбор, контракты, аномалии, тракты. Чем занят Хранитель между сюжетом.
Это тот же справочник, который открыт у Хранителя прямо в городе, — слово в слово. Портал добавил к нему то, чего в игре нет: 60 настоящих чисел из её кода, у каждого назван модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой при каждой сборке: разошлось — сборка красная.
Карта показывает не только землю, но и что на ней ждёт: метки охоты, узлы сбора, аномалии и запертые створы.
Утро, день, вечер и ночь сменяются сами; погода приходит своей чередой и видна на карте.
Узлы сбора дают травы, руду и осколки — то, чем платят кузне и ювелиру. Узел восстанавливается со временем.
Контракты обновляются сутками и неделями и платят эмблемами: это ровный доход за то, что вы и так делаете.
Аномалия — короткое событие в мире: разлом, странник или след Скверны. Она сама находит игрока в дороге.
Обоз уходит со двора на часы и возвращается с ресурсами: это доход, который идёт, пока игра закрыта. Но платит он МЕНЬШЕ игры: сутки обозов — меньше трети ваших суток в игре, и догнать фарм двором нельзя.
С чего начать
Если игра ещё не запущена, справочник читать рано — начните с получаса за руку.
Восемь разделов: от первого боя до войн орденов.
У 29 статей есть точные значения с адресом в исходниках игры.
Каждое проверяется импортом настоящего модуля игры, а не на глаз.
Что где лежит
Начало
С чего всё начинается: бой по ходам, отряд, смерть, дом и четыре валюты. Прочитать за десять минут — и дальше играть, а не гадать.
Бой
Как считается удар. Здесь живут числа, из-за которых «+5 к атаке» на пятом уровне важнее, чем на пятидесятом.
Враги
Кого вы встретите: рядовые, элита, боссы, состояния, Порча и ночь. Враг в Орунтисе — набор правил, а не мешок здоровья.
Снаряжение
Шесть слотов, пять редкостей, шесть ступеней сбора. Ковка, самоцветы, руны, наборы, Пробуждение — всё, что делает вещь вашей.
Рост
Уровни, таланты, ступени пути, Возрождение, Кодекс. Что копится, когда уровни кончились.
Мир
Земли, карта, сбор, контракты, аномалии, тракты. Чем занят Хранитель между сюжетом.
Эндгейм
Спираль, подземелья, Сердце, рейд, Пожиратель, арена. Петли, которые не кончаются.
Вместе
Ордена, друзья, площадь, обмен, почта, таблицы. Всё, ради чего в Орунтисе есть другие люди.