Бой идёт по очереди, и очередь задаёт скорость: чем выше ⚡, тем раньше боец получает ход.
Механики Орунтиса
С чего всё начинается: бой по ходам, отряд, смерть, дом и четыре валюты. Прочитать за десять минут — и дальше играть, а не гадать.
Это тот же справочник, который открыт у Хранителя прямо в городе, — слово в слово. Портал добавил к нему то, чего в игре нет: 60 настоящих чисел из её кода, у каждого назван модуль и строка, откуда оно взято. Стенд портала сверяет их с живой игрой при каждой сборке: разошлось — сборка красная.
С героем идут спутники: сначала три места, с 10-го уровня четыре, с 30-го пять. Спутник — не питомец: у него свои статы, навык и роль.
Поражение не отбирает уровни и вещи: герой приходит в себя у очага, а с собой теряет часть золота.
Дом — тыл Хранителя: очаг лечит отряд, кузня и ювелир работают с вещами, двор принимает обозы.
Золото 🪙 падает из боёв и продаж: им платят кузне, ювелиру и на рынке.
За час игры золота приносят одинаково бои в мире, забег данжа и витки Спирали: разница между ними — в валютах и вещах, а не в кошельке. Гнаться за «самым выгодным» занятием незачем — его нет.
Эмблемы ⬥ считаются одним счётом на всю неделю: полторы тысячи со ВСЕХ источников сразу. Отдельных лимитов на каждую систему нет — играйте в то, что нравится.
Цена заявки держится в коридоре: от половины справочной цены товара до четверти сверх неё. Справочная — цена лавки для фрагмента и цена огранки для камня.
С чего начать
Если игра ещё не запущена, справочник читать рано — начните с получаса за руку.
Восемь разделов: от первого боя до войн орденов.
У 29 статей есть точные значения с адресом в исходниках игры.
Каждое проверяется импортом настоящего модуля игры, а не на глаз.
Что где лежит
Начало
С чего всё начинается: бой по ходам, отряд, смерть, дом и четыре валюты. Прочитать за десять минут — и дальше играть, а не гадать.
Бой
Как считается удар. Здесь живут числа, из-за которых «+5 к атаке» на пятом уровне важнее, чем на пятидесятом.
Враги
Кого вы встретите: рядовые, элита, боссы, состояния, Порча и ночь. Враг в Орунтисе — набор правил, а не мешок здоровья.
Снаряжение
Шесть слотов, пять редкостей, шесть ступеней сбора. Ковка, самоцветы, руны, наборы, Пробуждение — всё, что делает вещь вашей.
Рост
Уровни, таланты, ступени пути, Возрождение, Кодекс. Что копится, когда уровни кончились.
Мир
Земли, карта, сбор, контракты, аномалии, тракты. Чем занят Хранитель между сюжетом.
Эндгейм
Спираль, подземелья, Сердце, рейд, Пожиратель, арена. Петли, которые не кончаются.
Вместе
Ордена, друзья, площадь, обмен, почта, таблицы. Всё, ради чего в Орунтисе есть другие люди.